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【感想】我的悲剧情结

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记得以前小时候,总是忍受不了悲剧结尾的故事。《妈妈再爱我一次》及《佛雷德斯的狗》,是印象中让我哭的最稀里哗啦的电影了。那悲伤的故事,总是会令我伤心好一阵子。

直接04年,我接触了KEY的作品,我才发现自己有所改变。

AIR,第三个让我哭的稀里哗啦的作品。主人宫们的努力,现实的残酷,让我一时无法承受,只能用泪水来释放自己心中的感情。

但在那时,我心中的不仅是悲伤,不仅是遗憾,而更多的是种满足感。虽然最终的结果仍然是悲伤的,往人和小观最张还是无法在一起,晴子最终还是失去了自己的女儿。但他们都已经非常的努力了,我从心底感受到了他们的努力,倾佩他们的勇气和坚强。最那个不算GOOD END的结局,我还是很喜欢的,这是他们努力后得来的GOOD END,他们终于完成了他们的使命,找回了自己。

那时的我,正在承受着有生以来最大的悲伤,也在承受着有生以来最大的压力。感受完AIR之后,我才发现,长久以来的我是多么的懦弱,我之前做的一切的一切,都只是做为自己逃避的借口而已。

如果说“AIR改变了我的人生”这话有点太过的话,但她至少让我发觉到了自己非常弱势的一面,让我开始敢于面对现实,B4过去碰到事情难受就逃避的心理,从心底里想要好好的努力。

AIR帮住我更快的走出了那段人生的低谷,帮我走出了那段自爆自弃的生活。我顺利毕了业,也慢慢的变得坚强起来。

AIR让我第一次感受到了悲剧故事的魅力,而CLANNAD则让我对悲剧故事的力量,及她所要传递的思想更加的了解。

CLANNAD中有些故事,悲的也蛮利害的,渚的主线就不说了,风子的故事,我想也没有少赚大家的眼泪吧。风子应该是第四个让我哭的稀里哗啦的故事了。目前还在苦等汉化第三版,所以这里就不多说了。

在感受了CLANNAD后,我才发现自己有悲剧情结。

CLANNAD里那么多的篇章,越是悲的就越让我印象深刻。故事总是悲喜相交,为了获得短暂的快乐,总是要付出更多的悲伤。但也正是那些令人伤痛不已的事情,才让那些快乐的回忆变得更加的珍贵。

风子篇里,最后是个GOOD END呢,这让我有些失望呢>_<,开始我还以为风子已经。。。其实,最后还是让风子永远沉睡,更能加深剧情的攻击力呢。不过,这样也不错。

也许,这就是我所感受到的悲剧的力量。悲剧并不是要让人悲伤,让人流泪的,而是希望人们能更好的珍惜自己身边所拥有的一切,能更多的感受到世界的美好,能有更大的决心好好的努力。

感受悲剧,理解悲剧,是需要一定的人生阅历的,把自身的情况同故事联系在一起,才能更好的了解故事的主旨。

智代的剧情,之所以让我很有感触,就是因为和丸子的一段经历有些像呢。不过,朋也比我幸运的多啊。

悲伤的故事,在每个人身上都会或多或少的发生。能避免的话,就避免悲伤的发生,不能避免的话,就从悲伤中勇敢的站起,努力向进走。

让人更加乐观的向前努力,这就是悲剧的力量。
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to:KEY的心情兄

过奖了,说是坚强,不如说是变得麻木和皮厚了。。。事事无绝对啊^^

目前,面对的是自己做事总是无法坚持下去,这是我的令一个极需改掉的弱点,如果这个问题不解绝,我这一生都不会有什么大希望了。。。



to:Alaudae兄

我的小宇宙吗?我的EIGHTH SENSE啊
也许真的是被你激发出来的。。。嘻嘻。。。
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有些悲剧,会让人感觉很浪漫,但是绝不希望会发生在自己身上的。

凡事都能GOOD END,那当然是最好的啦。

不过,人生不可能一直都一帆风顺的,至少不可能永远一帆风顺下去。

所以,多了解些悲剧,多知道些怎样避免悲剧的方法,让自己尽量生活的开心些,才是最重要的。
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看悲剧,也算是痛苦的成长吧,至少,比起发生在自己身的悲剧来说,感受发生在别人身上的悲剧故事,并从中吸取经验不是更好一些吗?

以上个人主观意见^^


以下引用小P猪在2006-1-27 16:06:02的发言:
丸子流星拳再度出击- -b
记得小时候第一次因为电视剧哭是看的西游记(3打白骨精之后的那段感人情节)
之后也同样被这个被那个骗取了大把的眼泪(难道我的眼泪那么不值钱?)
按道理,这么这么多多年的经历和考验应该让我对那些悲剧产生抗体的说(T_T)
可惜,现在遇到感人的情节还是会吧嗒吧嗒掉眼泪(哎,怨念啊)


丸子流星拳???nani东东???-_|||
看《西游戏》都会哭啊,这大概就是性别差异吧。偶以前看《西游戏》N回(N》=15),只是觉得很好玩,打的很有劲啊。。。

很容易被感动是件值得高兴的事,我是不愿意思自己被这个社会一天天的弄的麻木的。
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楼上的,这很正常,毕竟喜欢GALGAME的人是很少的。

GALGAME需要很多时间去慢慢的、细细的体会

现在大家工作、学习很烦忙,很有压力,所以还是那种快餐式的游戏受比较受欢迎

我闲时也就是玩玩实况,玩玩NBA,一天也就打个两盘


向身边人推荐AIR,当初丸子很努力的说,还刻成了盘,不过,真的让他们知道AIR还是因为动画版的关系。

可惜这动画版跟游戏版比起来还是有很大差巨的。。。
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以下引用小P猪在2006-1-27 18:15:25的发言:


再一次纠正丸子同学的小错误:差距非差巨~
PS:上次就想和你说的忘记了,偶非罗莉,当初那帖的括号里已经很明白的写出来了,说明你看帖不仔细啊-v-,如果你的资料里的年龄是真实的话,那么你会叫像你姐姐一样的人为罗莉吗?(只有人叫过我YJ,还没人叫过我LOLI- -b)


我的概念:罗莉,即可爱的女孩。

原来你是那年出生的啊,出于某两种原因,丸子对那年出生的,无论是男生还是女生都很有亲近感。另,由于你昵称名字的关系,又让我对你有了一点亲近感。而且,在KFC里,到处是使用女生头像的男生,突然出现了一个使用女孩头像的女生,更让我觉得有亲近感的说。。。汗。。。

但是,不管怎么说,MS丸子好像只叫过你一次“罗得”的吧,而且还不是“罗莉”呢,再汗。。。



另:to 楼上的Annita:
AIR的动画版,怎么说呢,感觉搞笑太多,而且,由于剧情太过快餐话,所以,想真正理解AIR的话,还是慢慢得通一次游戏比较好,不,应该说的肯定些,一定是感受游戏比较好。
在你通过游戏后,再去看动画,就是另外一种感觉了。
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。。。。。。。。。。

楼上的,怎么说呢,看了你的回复,怎么感觉,浑身不大对劲啊

为什么绝大多数人看到我的名字,第一反应就是食物呢?

我的名字可不是来源于食物,也不是来源于桃子同学(虽然偶很喜欢,在大学里,常因跟人讨论小丸子的剧情被人说幼稚)。

我名字的出处,也许大家都想不起来了吧。时间啊时间,真是厉害,不过这里小孩太多,也不大可能有人知道。
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哈哈,谢谢楼上的提醒,我这人太粗心了。
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千寻MS不是很早的东西吧,你慢慢想啦,大陆的话应该是95年左右放的,而在日本应该是91年左右的东东啦。

睡了,明天大年夜了,有好多事要做呢。
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