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浅谈Avg剧本的创作(二)

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回复:浅谈Avg剧本的创作(二)

激情才是创作的动力……即使是商业作者……如果没有创作的欲望……只是想要骗钱而已……那么只会失去市场而已……反之……即使是业余……只要想做……没人挡着你……网络就能给你足够的传播能力……flash和闪客就是例子……如果谈到生存……那是商业会社才会忧心的事情……如果说没有资金支持下去……那么……有这样的例子……但是更多的作者……不是还是一样的默默创作……

就我个人来说……其实不在乎游戏性……不在乎选项……比较在乎纯粹的故事……所以……我做不了avg的作者……只想自己写写自己能看的同人罢了……

至于本土化……avg我没有把握……但是电子小说没问题……其实说什么中国化也不恰当……只要抛弃日作现有的影响,风格,创作思路……直接作基于中国自己的原创故事就好了……根本不用管是否能从日作的路上转过来……中国有自己的文学……自己的小说……自己的故事……就会有自己的avg……

做不到这种事……只有真正尝试做过的人……才有资格说的……
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比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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其实广义上来讲,只要是故事就好了...拿key来说,本来应该是恋爱题材霸道的圈内,让他们走出了亲情的王道...^^...所以,不管我们做什么,怎么做,风格如何,细节如何,都没必要跟着日作,甚至传统的艺术创作思路,当然我们不能避免文化的相异相近,但是事情不一定都要从文化上想啊,取长补短,走出自己的路就好了,文化也是在发展的,现在把红楼梦套入avg也是不太现实的,只要我们作出真正自己的东西,那就我们的东西,我们的风格,甚至未来的文化导向,中国文化现在面临的是如何把自己旧有的文化积垫焕发出新的光芒,不能完全除去自己的过往,但是也不能不向前看,不向整个世界看,就向做公众演讲一样,你不能完全迎合观众失去自己,你也不能不管观众闭门自守,你要了解你的观众,向他们发话,引领观众,煽动观众,让他们明白理解跟随支持你的想法,这一点,无论是艺术创作,经济发展,都是今天中国要思考的,我们不能没有自信没有自尊,更不能妄自尊大,就象人与人的交流一样,平等的交换学习,然后成长,取得自己的成功...貌似又扯远了-v-b

其实,做不做全看自己,做的如何,也看自己的坚持与学习了,成功与繁荣不是一天两天的,真正的创业者是不会没开始就丧气的...苦难就是为了克服与磨练,再引一句话...

“一个好女孩,一生之中难免会遇到很多困扰,不过每一次的磨难都会成为她日后美丽的点缀……”
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以下引用Kunn Kabindun在2006-3-9 2:34:17的发言:
是啊是啊,完全赞同
爱情是被人写烂的话题,KEY从AIR到CLANNAD,大打亲情牌,确实是一种创新,而这种创新还建立在成功的基础上,就更难能可贵了!

话说回来,莫非LB要开始打友情这条线了??


什么路子都好啊...反正我相信我绝对不会失望的...^^...

那么这就是以旧创新了,亲情也不是日本文化所独有的吧...写自己的东西就好了...风格方面我暂时也没办法避免,除非完全基于中国历史或现在的设定,那样绝对会写的本土化,而且就算中国文化,央视和港台的风格也是完全的不同吧...另,谁看过那部"我的兄弟姐妹"的电视剧,就应该明白我想说的,日剧是日剧,韩剧是韩剧,中国剧是中国剧,大家各有相似,但是各有个的风韵,为什么日本那么喜欢三国,但是他们拍不出或者不象拍三国演义,他们只是把精髓用在很多自己的东西里,这就是说我们要学的,如何学习与借鉴,然后结合自己的东西作出创新...
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纯粹的感情用不着深层次反思吧...过于追求深层次的东西往往忽略了身边的简单的道理,也许我看电视看的太少了吧,也许生活都是些一样的题材吧,也许人们永远也学不会,尽管告诉感动他们一万遍,人性还是不能被挑战的,作品都成了一时来潮的零食...其实我只是喜欢那篇尾曲...- -
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啊……抱歉……是我太狭隘了……就算是kid也有infinity系列……更别说猫社及其他会社了……—v—b
……其实这人除了key目空一切啊啊啊啊……—v—bbb

其实我举key的例子只是想说明原创借鉴与模仿跟风的区别……回归本源的作品,凝结每一个作者自己思想的作品……我们自己的作品,本来就应该自己创作自己的想要创作的作品,所以本土作品并不一定需要走日系的路子……本土化完全谈不上……当然,虽然不知道avg是不是日本首创……但是人家的市场,创作环境,商业运作都是老到而发达的……虽然现在集体不振……但是和国内根本没有什么起步是不能比的……国内比较正式的也就是制作绯雪千夜的火狗工房了……嗯……也许有别的……但是只听过这个……—v—b……不过这个无论从画风还是创意……都脱不开日系的影子……就连翻看我自己的未完成稿……也是没一个不受影响的……所以……就像之前的发言……要不向人家学习是不行的……但是要有自己的灵魂就是了……—v—b……
从来说不清自己论点的人……—v—b

ps.什么叫男的怎么办啊……—v—b

ps.其实想说……就算不敢想tm……也要以少女病为目标啊……—v—bbb
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举个例子……

黑泽明被称为“电影天皇”,最初据说具有讽刺意义,指他在指挥现场的执著强横和专制独裁。到了后来则成了“彻头彻尾”的的尊称。美国商业上最成功的导演斯蒂芬·斯皮尔伯格曾说:“黑泽明就是电影界的莎士比亚。”由衷表达了对大师的赞叹。

  日本“武士”化身的黑泽明在他五十年的电影生涯中共导演了31部影片,是第一个打破欧美垄断影展的亚洲电影人,他引导了整个五六十年代的国际电影艺术潮流,被誉为“东方的启示”。黑泽明最大的成就在于亚洲几代电影人都受到他的影响,正如著名导演张艺谋在美国《时代》上所评价的,“黑泽明使我明白,当走向外面世界时,要保持自己的性格和风格”,黑泽明以88年的兢兢业业完成了自己的“东方启示录”。             


嗯……虽然对说话的人不以为然……但是……他说这话还是不错的……

其实……之前的发言我觉得已经很清楚了……中国化这个词不恰当……中国原创难道行不通么……
所谓avg……狭义的是成人向的游戏……Adult Video Game……不能否认当今日本业界的游戏有一半以上是成人向的……而在当今中国……甚至是未来的中国……无论政策法律,道德标准,文化传统……这个路子是行不通的……

那么广义的解释是文字冒险游戏……Adventure Genre……老的网游玩家应该还记得以前的文字版网游吧……这也是为什么在很多国内正版上都把类型定义为恋爱冒险的原因……那么……就算没有h……那么大家也都有推广air的经验了……就算推广的是没有h的mo……也不会有多成功吧……大家应该很明白……大多数国人都是用有色眼镜看待这些作品的……这也是文化原因……

那么……再推广一点……国内的国产动画……记得以前看过一个李世民的……—v—b……故事没看过几集就不说了……画风完全是日系的……像大闹天宫那样的工笔画……对现在的商业环境来说……成本太高了……而且……受众也日益减少……就像很少年轻人喜欢京剧了……中国的很多传统文化……民间手艺都有很高的艺术造诣……但是大多数都是手工的……并不适合大型的商业化……所以……外来的快餐就取代了我们的小吃摊位……至少当今的年轻人就是这样……动画,电影,饮食,文化环境的各个方面……上面的某张不就是用好莱坞的大片手法打造英雄的么……对于剧本与结局……当时好像说的是……外国人不明白……中国人也不明白……—v—b……

其实……向外界学习是非常重要的……特别是当你确实不如人的时候……不耻下问这四个字可是地道的中国货……—v—b……但是没必要引进外来的东西……改成自己的……那不叫学习……那叫拿来主义……—v—b……但是就像你写论文一样……什么叫剽窃……什么叫参考……其实是个尺度问题……另外……主要看你有没有自己的东西……日本圈内也是天下文章一大抄……明眼人都能看出来……新海诚绝对是个key fans……但是人家有自己要说的东西……只是借用了一些创意……并非用了桥段……最低限度……人家有自己的画风…………—v—b……形式,风格,甚至技术手法,管理方法,与工艺过程……都是可以学习的东西……但是……你的核心技术……你的作品灵魂与主题……必须要是自己的……否则……没有一点发自内心的激情,没有一点自己的灵魂的作品……不会有什么出息……

所以……本土化这个词……我个人觉得是无所谓的东西……因为我个人的风格与志向就是原创作品……虽然形式与风格短期内还无法调和……但已经试着融合不同的文化与风格……知道我的海的细节的人……嗯……貌似只说给企鹅听过……那个就是用日系的形式与风格,中国与西方古代神话背景的尝试……而另一个剧本则是用日本战国的背景……尝试用中国的金戈铁马的风格……这些都是尝试……完全的中国化已经很多了……武侠,史传,传奇,甚至才子佳人恋爱都有很多故事……所以目前的目标就是学习人家的长处……融合自己的积淀……虽然……文化影响往往都是影响宏观方面……微观的细节……不管国家民族……每个人都是不一样的……麻枝和片冈久很不同么……所以……不管你写什么……做什么……把你个人……你这个创作组的思想,感情,灵魂表达出来……不管什么方式……就是自己的作品……至于风格……你想用别人的……就用别人的……你想完全用自己的……就用自己的……所谓本土化……真的不明白……而且……上面也分析过了……没有市场……文化不合适……中日韩三国系出同源……但是分别也是明显的……日本那种细腻与精致不是我们能学的……也不适合我们……虽然很多人喜欢……但是到日本住两年……也许就会有不同的看法了……对比日本的柔性……其实虽然日本女性地位低下……但是个人认为其实日本满有阴性文化的味道……韩国的强势作风……也不是我们学的来的……所以每次fq都学不了人家剁手指……—v—b……日韩一刚一柔……而我们几千年都是信仰中庸之道……虽然貌似该除的都除了……但是无论为人处事……还是社会关系……传统文化的影响仍然作用于我们每一个人……或者说……强制作用……不是某人说丑陋的时候说过……中国文化是个大染缸么……—v—b

嗯……每次都扯远……我果然是跑题王么……—v—b

嗯……至于业余与生存问题……xixi说的就很好……我也说了……想不想做看你……没一个行业与生存是容易的……至于市场不容和的问题……我刚刚说了……

至于……文学问题……文字创作很多种阿……写剧本和写小说不一样的……凉元是个好的小说作者……但显然不适合天天上班啊………其实他剧本也赞阿……—v—b

就像片冈说得那样……这是一个结合文字声音图像的新生媒介……他也在探索着不一样的表达形式……这类作品有他的长处……flash也是如此……但是不代表没有缺点……我个人是喜欢她的创意……还有剧情……至于文字细节……第一就像上面朋友说的……我玩的翻译作……没法评论原文的细节……还有……就是个人觉得学习文字创作还是要多看书……体会不同的文字风格与技巧……毕竟纯文字的东西当然在文字上的要求要高很多……avg有他的要求与局限……并不能学习很多文笔方面的东西……其实个人认为多看多写才是王道……—v—b

那么最后想把avg和电子小说分来来看……个人不喜欢把这类作品当作游戏……只是喜欢读故事……所以我不喜欢周旋于选项……个人偏向的创作方向也是电子小说这样的类似多媒体……只是没有游戏性……其实不懂选项有什么游戏性……不同结局倒是有艺术意思……但是选项来去……嗯……体验不同应对的不同结果从而在实战上积累经验?……—v—b……汗……以恋爱作为创作原点的原始avg……倒是能理解没什么会用选项了……追成追不成么……—v—b……

本来还想玩mo的……但一看功略……从这个线跳到那个线……这个选项那个选项……晕……那个才是玩选项的游戏……所以还是key和胃口……这个假期没任务的话……除了补补欠下的文……就是完成ever 17和sr了……mo已经没怨念了……雨,不是说停就停了么……—v—b……恋爱真麻烦……幸好初恋后就怕了……没敢再来……—v—b

至于心理方面的复杂倒是很和本人的需求……air里最喜欢美风也是因为如此……在某刚来那时写的东西里就花了大篇幅分析美风的心理……但是air完下来很累……哭得也很累……kanon反而让我很放松的哭了一次……很纯粹的作品……完全用感觉……佑一比旁观往人带入感强多了……clannad则完全是用成熟作品来看待的……一边学习……一边感动……—v—b……其实只是找个理由偶尔哭下……—v—b……

阿……貌似又扯远了……—v—b……你,你,你……群指……—v—b……下次不要开这样贴讨论了……明天两门四个作业交阿……—v—b……

那么,解放倒计时……六天……大家再见……接着战吧……—v—b
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是啊……就像我们现在做的那个东西么……但是我所说的其实是那个东西剧本本身的日系影响也很严重……而我也想突破这个瓶颈啊……—v—b

ps.不是adult么……>_<
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搂主自然有发言权了……我们也只是表达不同看法么……—v—b

而且在写啊……只是不喜欢公布罢了……—v—b……五个剧本……什么时候写得完……—v—b
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