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浅谈Avg剧本的创作(二)

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回复:浅谈Avg剧本的创作(二)

同意“在中国大陆汉化的GalGame都应该有相当的中国元素了”

另外,对LZ说的“而我不得不承认,如今国内的形式并不适合业余的工作室生存。”,我来谈谈自己的看法。在中国,我想目前来说,那些同人制作者、民间汉化组、字幕组的成员,大都还是些十几岁或是二十刚出头的孩子吧,他们有理想,有追求,更重要的是,他们敢于去追求他们想要的。可是,当他们再长大一点后,他们所要面对的,便是现实的生存问题了。离开学校之后的生活,有太多的事情要忙碌,那时,就有可能无力再追求自己的理想了。更好的生存下去,才是最现实的目标。

同样,我这里,也希望LZ能够坚持下去,大学里的生活,还是有很多时间来做些自己想做的事情的。可别像我一样,读书时有过许多想法,可是,没有一个能坚持下来。现在,已经有心无力了。加油了楼主。
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[quote]还有,其实我很期待能有一部以中国名字做人名的Avg。{/quote]
LZ知不知道有一个AVG叫<<第一次亲密接触>>?
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另外,对于LZ说的每天3000字的目标,我想,还是不要定的太死比较好。

欲速则不达,太看重量的话,质可给就会降低些,将来再整理的时候,可能就要花更多的时间了吧。

<<阴阳师>>的作者梦枕貘,在写后几部的时候,只是保持着三个月一篇的速度。精工出细活。

还是,有感觉的时候多写点,没感觉的时候则多想点。
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其实日化不日化的,对一个作品来说是无关轻重的。不管是哪个民族,不管他有什么样的文化文化信仰,他的情感也不过是“喜、怒、哀、乐、愁”。不管是什么作品,无论是悲是喜,只要能打动人心,能引起人的思考的,我认为它就是好作品。

  下面就是我的一些牢骚了orz

  我觉得,其实中国自从19世纪,国家对外的大门被轰开以来,人们就开始能够以很快的速度接受外来的思想了。怎么说呢,有的外来思想被有的人接受并改造成了符合中国国情的,而有的则变得不伦不类了。不过,毕竟文化有差异,国情也不一样,不可能照样搬样。

  我觉得不伦不类的有很多,比如中国的嘻哈乐,说唱乐。中国的R&B还是不错的,周杰伦,陶吉吉,胡彦斌。不过,海归的王力宏我就觉得有点夹在中、西之间的感觉,不上不下。

  另外,就是中国的足球了。算了,不谈这个了,2年多没看过中国联赛了。现在的CBA也是,学什么NBA,搞什么南北分区。真以为穿了套LV就成“贵”人了啊。不管形式怎么样,只要能带我球迷快乐就行了。
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玩AVG是否对想写东西的人有所帮助,我的答案是肯定的啦。自己的语言表达能力不是很好,下面写的有点乱,请见谅。

我觉得,好的游戏,至少具有两点中的一点,第一点是具有好的游戏性,另一点便是有个好剧情了。玩的游戏多了,自己也能感觉到一些,怎样能使剧情变得悬念丛生,怎样的按排能使剧情变得跌宕起浮,怎样在故事中埋下伏笔。一部剧情好的游戏,能让自己了解到怎样的故事才是能够吸引人读下去的。

例1:说说<<仙剑>>,这里只谈它的剧情。起先是一段短暂的快乐的日子,之后,便是好一段,坏一段。给主角幸福后又马上发生事件后把幸福从主角身边抢走,但又给他一点希望,让他能够继续去追求幸福。就好像教婴儿练爬一样,给他吃口棒头糖,又马上拿走,吸引他一步步的向前爬。<<东爱>>的故事,也是如此。

例2:说一下<<AIR>>吧。其实,这游戏,真正让我喜欢的,其实是AIR篇的结尾了。可以说,如果不是那个结局的话,我会把这个游戏当成一般的恋爱剧看完就忘了。玩后最后,当我都想放弃的时候,观铃却勇敢的继续努力,一而再,再而三的痛苦的努力着,当我对她又燃起希望时,剧情又一棒子把我的希望给打灭了,在极尽悲伤,眼泪爆发之时,最后却迎来了一个引发人继续遐想,继续思考的结局。这样的设定很不错啊。

AVG游戏,我玩的不多,也只玩过5作而已。我觉得,从细的方面说,AVG中存在着海量的各类描写,而且由于AVG中一般都是由几个性格完全不同的主角组成的,这对如何表现不同人物的不同性格特征还是有值得借鉴的地方的。从大的方面说,AVG作品的整个世界观的设定,在剧情中如何表现出来,这也是有值得学习的地方的。

游戏始终是游戏,不过在游戏中如果思考一下的话,还是会有娱乐之外的收获的,但,这也只能算是游戏的附加值了吧。真的想提高自己的写作水平的话,还是多看一些名著吧。

自己喜欢上看书,也只是从玩过第二版汉化的CLANNAD后开始的,现在只是喜欢看书,离喜欢文学还是差得很远呢。自己写的故事,无论是用笔,还是整体的设定,都是惨不忍睹。

KOEI让我喜欢上了历史,KEY让我喜欢上了小说
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