回复:为了发展中国漫画文化——日本漫画学院院长访谈 (转)
作为一个观众,你可以说一部动画好或者差,但是你要是从整个产业或者文化的角度上去批判,就不能仅仅满足于说自己只是一个普通的观众,就可以大胆得骂这个垃圾,说那个混蛋。作为一个观众个人,你可以说我不喜欢或者看不懂艺术动画,可以说我不喜欢传统。但是要是批判一个国家的产业和文化,必须要了解这些。而不能无知者无畏地喊一些话。
而且,我转这些来,也就是希望大家不要仅仅满足于只做一个普通的观众,希望大家能够更深入地去了解动漫文化,动漫产业,动漫艺术。所以我不喜欢看到随口就在这里说这个垃圾,那个笨蛋之类的话。
KFC不仅是休闲的地方,我也希望是能够得到学习和提高的地方。
国内漫画家的生活确实不好过。毕竟漫画就目前而言还是比较小众化的群体的,尤其是画日式漫画的更加没有什么市场。相比较而言,画四格漫画的要好过得多,毕竟有很多晚报和幽默杂志是需要这类漫画的。
其实说起来,即便是日本的正版漫画恐怕也是挣不了多少钱的。主要是目前消费漫画的群体支付能力其实不高,而且盗版也比较多。
目前中国日式漫画的生存处境确实是比较困难的。但是四格和绘本其实可以突破一条路的。
动画的话,是比漫画要好过,国家扶持是比较多。关键还是看观念怎么转变吧。想做好动画,真的是不能忽视传统,不能忽视借鉴其他的艺术形式的。如果说仅仅是要做一个产业,那么如果发掘盈利点和如何营销是极其重要的。但是仅仅动漫产业发达够吗?至少就我而言,远远是不够的。畅销书可以赚钱,可以消遣,却难以留下痕迹,难有经典啊。动漫也一样。最终记得还是那些真正有艺术含量的精品。
所以两个方面,一个是市场的人才,一个就是艺术的人才。
其实都不缺。真的不缺。只是看有没有真的人才愿意做了。而愿意做的又肯不肯真的去苦学了
不是说一定水墨动画之类的才是艺术。
但是优秀的作品一定是有出色的艺术水准的。如何安排角色、如何安排节奏、人物的性格表情应该怎么样,什么时候说什么话等等,都是要有艺术细胞才能安排好的。作为一个观众也许是不需要具备这些,但是也是能感觉得到的。
比如说做动画的如果能够了解戏剧的话,对于动画的制作就会有很大的帮助。戏剧如何安排节奏,如何安排冲突、高潮要求都是非常高的。如果能够对这些有所了解,那么编制出来的动画就会有非常好的节奏感。