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AIR GBA版汉化制作研究 有突破(31楼)~(附Air Pocket Adv

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回复:AIR GBA版汉化制作研究 有突破(31楼)~(附Air Pocket 

而且顺便说一句,AIR的rom里一点空域都没有,可以用tlp打开自己观察,没有可利用空间,只能扩大rom容量.
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回复:AIR GBA版汉化制作研究 有突破(31楼)~(附Air Pocket 

以下引用HydroMagi在2006-3-28 21:45:15的发言:


啊哈,当我是菜鸡啊,有3首歌的完整版rom正确识别应该是161Mbit,跟一般的gba游戏不同,文字游戏用到的字太多了,需要用5000版字库,有兴趣你去添加看看光加字库就到多少了......提供保守数字:220兆......再加上文字定位编辑......大概在280兆左右......AIR游戏的文字量比逆转裁判3要多17倍......


目前取得重大突破,在装日文版WINXP情况下,成功提取ROM

以上有误之处,还请大家多多指教

至于我说不会超过160Mb,是因为汉化方法与一般不同
先把中文剧本汉字转换成日文汉字(Shift-JIS)
把字库里缺少的汉字,暂时用字库里不用的字(以后ROM中的字库图片修改代替)
作成 伪日文PC版AIR,然后交给提取程序,提取程序会自动检索字库
这样中文剧本和日文剧本大小基本相等,字库大小也基本不变
也就是说中文其实是用了 修改版Shift-JIS码表
而AIR KFC汉化版所用字数,小于原ROM中内置的字符位
这样在不损质量的情况下,可以完美汉化

真正的提取程序不是airconv,而是RINNR,字库也在内存中

以上说法有误之处,还请高手多多指教
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以下引用rrp在2006-3-30 13:00:40的发言:


目前取得重大突破,在装日文版WINXP情况下,成功提取ROM

以上有误之处,还请大家多多指教

至于我说不会超过160Mb,是因为汉化方法与一般不同
先把中文剧本汉字转换成日文汉字(Shift-JIS)
把字库里缺少的汉字,暂时用字库里不用的字(以后ROM中的字库图片代替)
作成 伪日文PC版AIR,然后交给提取程序,提取程序会自动检索字库
这样中文剧本和日文剧本大小基本相等,字库大小也基本不变
也就是说中文其实是用了 修改版Shift-JIS码表
而AIR KFC汉化版所用字数,小于原ROM中内置的字符位
这样在不损质量的情况下,可以完美汉化

真正的提取程序不是airconv,而是RINNR,字库也在内存中

以上说法有误之处,还请高手多多指教


果然是另辟奚径!!!!明白了!!!但是您的方法还是有点小缺憾的说,日语汉字没有那么多个啊,而没有的字要进行替换又要添加和编辑,真的能完美么?

我学的汉化gba的rom是在rom添加&修改,外加16进制编辑的汉化方法,也就是现在被广泛使用的方法~~~~落伍了~~~
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呵呵,实在不够的话就扩充,以质量优先。
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你提取出来了还说什么汉化?提取的只是日文版?
如果提取的是中文PC版的那难道提取出来的不是中文的?
日文的我后来一看好象那个ISO里原本就有,有short和full两个,还提取干什么>_<
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楼上的看不懂31楼的内容吗?

或许我文字表达水平有问题吧。。。


提取程序显然只支持Shift-JIS,不可能提取原中文AIR
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真有这种好东东??天啊,支持,就是我不太能懂这东西,汗....
.....................................
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果然是无名的.........................
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光说没用...........
谁来实践...........
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"用烧录卡就可以免验证密码"的说法是正确的,我已经成功了(EZ2)
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不会吧....
我也EZ2啊....
烧好了插上去只显示
there is a DS pack...........
没法进入游戏......
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