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关于优秀的galgame的一些个人体会

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如题,关于最近GALgame的一些小小的体会

我是差不多半年前来KFC的。来这里给我带来的最大的收获就是获知了CLANNAD这个游戏(别说我小白……)。之前我只是一个普通的动漫迷,AIR动画化之后迷上了Key社,从而了解到了这里,而了解了这里之后,才开始踏入了galgame的殿堂,开始为galgame而感动。

虽然说对galgame着了迷,但是实际上玩过的galgame并不多,只有Key和Kid的几部,我只想谈谈我对galgame的小小的体会。

我觉得最近优秀的galgame的特征在于他们都拥有一个主题。过去千篇一律的校园恋爱型galgame泛滥,几乎gal成了H或校园的代名词(我的一己之见)。题材的单一必然限制着gal的发展。幸亏有几家优秀的游戏制作公司站了出来,推出了带有主题的游戏,带来的是一种和过去完全不同的感受,完全颠覆了早期gal纯粹以追求美丽女孩为卖点的局面。

我第一个玩的gal是AIR,我认为它的主题是母亲。往人从小遵从着母亲的教诲,为了一族世世代代的使命寻找着翼人少女,他在遇到观玲前受影响最深的就是他的母亲了。而各个女主角更是如此。佳乃从小丧母,姐姐就如同母亲一般无微不至的关心守护着她;远野的母亲则生活在精神的阴影中,然而最后解开心结接受了自己的女儿;神奈为了见到自己的母亲一路千辛万苦;观玲和晴子的母女情更是游戏的主线情节。将重点放在母女情上而非男女情在我看来是AIR的神来之笔,是的这个游戏显得如此真诚,虽然煽情却也确确实实的感动了一大批人。(可惜H严重破坏氛围,只能理解为日本社会的现状了……)

第2个热衷的游戏是Kid的Ever17,讲述的是几男几女从一个架空的发生事故的海底乐园中逃生的故事。一直以来我都认为这个故事的剧本是超S级的,虽然在严格的检查下或许会有不少bug,可在如此的虚构的世界观中,在创造出许多假想的情况下,剧情仍然能很好的埋下伏笔,随后揭开一个一个的真相,令我佩服得五体投地。相信打通过这个游戏的朋友都会为最后的真相大大赞叹一番。它的主题在于生存。当主角质问月海随意杀生时,月海笑了,称主角是伪善者。可是当剧情发展让我得知月海感染了让她无法死去长生不老的病毒时,对她的看法大为改变。生存有3种方式,肉体的生存,记忆的保存,血脉的延续。月海被逼选择了第一个,痛苦的生活着但是最后能够迎来自己的幸福;茜作为一个人工智能,唯有她独立思考产生的记忆才是她存在的证据;优为了让身怀重病的自己的生命延续,自己怀上了自己的骨肉。游戏一边叙说着主人公们逃脱海底乐园以求生存,一边又慢慢展示了更深层的为了生存的奋斗。虽然讨论生命的意义早已不是新鲜事,讲述平行空间的概念、4唯时空的游戏也多如牛毛,却唯独只有Ever17给我留下了不可磨灭的印象,称其为神作也不为过吧。

第3个喜欢上的gal便是最近才通关的clannad。Key社把握家庭的温馨感的能力超强,虽然从官方的宣传中经常听到说本作讲述的是小镇的故事,但我还是觉得本作的主题是家庭。学园篇内,藤林姐妹的相依相靠,宫泽对哥哥深深地怀念,琴美心中童年的幸福记忆,风子对姐姐幸福渴望般的追求,无一不是诉说着亲人之间令人深深感动的故事。更不用说After story里刻画的主角与渚共建家庭互相勉励的美好。游戏曾一度让我觉得是悲剧,后来查找了好多攻略才发现了传说中的Good ending…… 不过由于游戏时间不长,对于幻想世界中的种种还是没办法好好理解,我就不继续献丑啦。

以上提到的游戏都是我本人极力推荐的好游戏,我刚刚踏入这个圈子,相信还有更多神作来不及享受,希望大家能多指点指点小弟,感激不尽~
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只要是纯爱的,至少有一个主题,就是爱

不是纯爱的话,也至少有一个主题,就是H
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我想讨论的就是除了爱的别的主题 因为传统的gal都是以男女之间的爱为主线的

而这些打动我的地方恰恰不是单纯的男女之间的爱。。
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其实人类本身就有很多情感的,但是很多动漫或者是gal都以爱情为主线,这样千篇一律的东西看多后,就不会对这种爱情有什么特别深的感觉了。但是,key和kid制作出不是以爱情为主线,而是以其它的感情为主线,再加上悲剧性的气氛后,这种另类的动漫和gal就特别容易感染我们了……
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楼主喜欢的这三部作品也是我非常喜欢的呢!
今年的AIR TV使我的AVG情结复苏,(非常感谢酒柴和AXXXXXX1234)
后来花了150多元买了EVER17。
前些日子在酒柴等人的帮助下终于体验了CLANNAD的魅力。晶雨看完后,尽管我的日文水平不是很好,不过我还是坚持看完了日文的古河篇。(只懂了大约4分之一的故事。)目前正在进一步努力中……真希望完整中文版能尽早发布……(至少不用这么遭罪,(迷之音:不遭罪就学日文……))感谢一下KEYFC。
好了我没有多少时间,下次再说。
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我第一个玩的gal是AIR,我认为它的主题是母亲。往人从小遵从着母亲的教诲,为了一族世世代代的使命寻找着翼人少女,他在遇到观玲前受影响最深的就是他的母亲了。而各个女主角更是如此。佳乃从小丧母,姐姐就如同母亲一般无微不至的关心守护着她;远野的母亲则生活在精神的阴影中,然而最后解开心结接受了自己的女儿;神奈为了见到自己的母亲一路千辛万苦;观玲和晴子的母女情更是游戏的主线情节。将重点放在母女情上而非男女情在我看来是AIR的神来之笔,是的这个游戏显得如此真诚,虽然煽情却也确确实实的感动了一大批人。(可惜H严重破坏氛围,只能理解为日本社会的现状了……)

反对lz关于AIR的体会!AIR主题是“何为幸福,如何追寻幸福”,主线不是“亲情”更不是“爱情”(如果说亲情的话,往人这角色大可不必存在了。围绕“亲情”的主题更骟情的作品有的是…………)

至于clannad,因小的不懂日文,现在只好等汉化组的达人们了,不好评论…………(clannad的主线剧情可能更适合用“亲情”描述吧,但看来也不完全是…………)

个人见解,欢迎拍砖
如果现在闭上双眼,你会带我一起离去吗?还是只留下这个没有羽翼的我在地面上...
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某倒是很同意LZ关于AIR主题的理解(因为我也是这样理解的)
至于楼上关于往人同学这一角色的存在 某认为他只是彻头彻尾地起一个牵线搭桥的作用
用他的视点来引出所有剧情而已
这一方法在其他影视类作品应用十分广泛 也很吃香

最后说一句 AIR最感染我的就是它关于亲情的诠释了
不是我不说啥 我一向很低调的
继续下潜好了~
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主题不是亲情也不是爱情…………

但是没有亲情和爱情的话,估计根本没人看………………

因为亲情和爱情就是这个主题的构成要素不可或缺的一部分,所以单独提出来是很没有意义的。不过因此剔除则更没有意义了。

爱情的要素之一就是H,没有H的爱情是不完整的,为了需要出演是必要的(不过我个人还是认为CLANNAD里面没有H很不错,因为大部分人的剧情——不是大部分剧情——都在校园内,而校园内的爱情本就不完整,当然也没必要硬要找个旅馆什么的地方去补完一下。当然因此完整的爱情篇中的H还是必要的~~~~渚AFTER只是没画出来而已了……)。
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以下引用Armsky在2006-6-23 19:38:16的发言:
某倒是很同意LZ关于AIR主题的理解(因为我也是这样理解的)
至于楼上关于往人同学这一角色的存在 某认为他只是彻头彻尾地起一个牵线搭桥的作用
用他的视点来引出所有剧情而已
这一方法在其他影视类作品应用十分广泛 也很吃香

最后说一句 AIR最感染我的就是它关于亲情的诠释了


怎么这么贬低往人同学啊?他可是是我偶像啊~~~(我大概是被他迷住了………… -v-b)

以下几点证明我的观点:
1.重题开篇那句诗
……破风驰行,穿越层层浮云扶摇直上。
面对着无尽的蓝天,胸口急速地悸动。
虽早已疲惫不堪,却仍要竭尽全力……
前往那个地方……

请问你能从中找到一点有关“亲情”的含义吗?(到是在强调追寻吧?)

2.game中dream篇,观铃线最后往人回忆起“母亲”的话;具体是怎么说的我忘了,大概就是说“人是为了追寻幸福而存在的”,不敢乱写一通,你有game版的可以再回看一遍。

3.“操纵人偶魔法”代表着什么?为什么“魔法”传到往人同学时会变弱?为什么没法让人感到欢乐(连钱都赚不到了),如果为了围绕“亲情”的主题,大可不必长篇大论写人偶的事吧?

4.“天空中的少女”代表什么?为什么柳也和叶里的传人会代代传承并追寻下去?(如果说柳也和叶里寻找他们的“亲人”这可以说得过去的话,他们教导其传人寻找又是意味着什么?要是被说成是“寻根”很牵强吧?summer篇)

5.“鸟之诗”的歌词翻译…………一点“亲情”的意味都没有,我觉得倒应该是在强调“锲而不舍地追寻”吧?………让汉化组的达人们评评歌词吧
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最后,我想说的是,我不否定AIR体现了“亲情”和“爱情”这点,因为“幸福”的含义中就包括获得“亲情”和“爱情”,但同时还包括“理想”和“信仰”的兑现,这就是我理解的“追寻天空中的少女”的含义
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以下引用richter在2006-6-23 20:29:51的发言:
主题不是亲情也不是爱情…………

但是没有亲情和爱情的话,估计根本没人看………………

因为亲情和爱情就是这个主题的构成要素不可或缺的一部分,所以单独提出来是很没有意义的。不过因此剔除则更没有意义了。

爱情的要素之一就是H,没有H的爱情是不完整的,为了需要出演是必要的(不过我个人还是认为CLANNAD里面没有H很不错,因为大部分人的剧情——不是大部分剧情——都在校园内,而校园内的爱情本就不完整,当然也没必要硬要找个旅馆什么的地方去补完一下。当然因此完整的爱情篇中的H还是必要的~~~~渚AFTER只是没画出来而已了……)。


笑死,“爱情补完计划”啊…………是人类补完计划的一部分吧?-v-
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