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这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

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回复:这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

或许你会不相信
但你所说的,我确实享往

很久以前,我发现了自由度很高的动作游戏
也就是GTA,虽然它也是有明确的任务
但我显然忽视它,在任何主线任务也没完成之前
我就探索了整个游戏世界,也发现很多乐趣
其实当中,是自己给矛自己任务(太血腥不适合在这发表- -)

当然最后也会跑去玩任务,不过是完全不同的乐趣
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回复:这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

以下引用真琴护卫队在2006-12-3 15:57:30的发言:

难道你会跳着舞 并大声呼喊 "这游戏把我折磨的好爽"之类的?



汗死了~~~~~~~~~~~~~LZ不要太激动,只不过是一个游戏嘛。。。。。
真的打不出找攻l好了,换个口味玩一下刺激的游戏未常不是好选择(怎么好像我什么都没说,汗)

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说实话我刚开始玩游戏时决不会注意这种游戏(Galgame)
但玩久了会发现这些动作类的底子是一样
无非就是场面越宏大越逼真而设定大部分一样
而制造令人难忘回忆的却很少
所以喜欢上此类
喜欢不喜欢不能强求
只希望LZ喜欢
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最近刚被EVER17折磨过.. 又被这游戏正中我那颗脆弱的心
实在是无法忍受了 刚在使3里 暴个爽快
在我看来 给玩家带来非正面感受的游戏 设计师就是个渣子 辜负了玩家对一款游戏的期待和把其宝贵的娱乐时间
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第一次尝试的时候就攻略了杏~~
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设计师也是人嘛...
不能做出全人类都认为好的东西
如果就你来看,全部也是渣子?(其实我不懂这是什么= =)

感受是否正面,其实也归咎于“善与恶”的讨论中
理所当然的事,也不一定是正面的事喔
我还是别说下去...(离题~逃...有兴趣就自己呆下吧)
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如果让我去玩你说的使3,说不定几下就被AI干掉了,根本玩不过去,是不是说使3的设计师是渣子呢?这样说相信你肯定会生气的。
游戏嘛,总有它面向的玩家群,不可能适应到所有人的。不适合你的你换一个就是了,反正现在选择多的是。
http://newphoto.1t1t.com/usr/4f/117001/1129268284_0.jpg
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但最基本的美与丑都分不清楚 已经可以这么认为了
这类设计师很少 甚至根本的没有去深思过 怎样以一种正面的方式传达互动剧情的乐趣 和让玩家体验自我存在的感觉
还有你说的AI 那只能怪你不擅玩这类游戏
但如果把这游戏比做一款FPS 就是不告诉你或者根本不设置开枪键 甚至胡乱组合一个开枪键 但却你无法摸索到 只能慢慢的去猜
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什么叫基本的美与丑?
美、丑是一个客观的事实还是一个主观的看法??!!
http://newphoto.1t1t.com/usr/4f/117001/1129268284_0.jpg
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以下引用真琴护卫队在2006-12-3 16:26:24的发言:
但最基本的美与丑都分不清楚 已经可以这么认为了
这类设计师很少 甚至根本的没有去深思过 怎样以一种正面的方式传达互动剧情的乐趣 和让玩家体验自我存在的感觉
还有你说的AI 那只能怪你不擅玩这类游戏
但如果把这游戏比做一款FPS 就是不告诉你或者根本不设置开枪键 甚至胡乱组合一个开枪键 但却你无法摸索到 只能慢慢的去猜


.....

大概7~8年前的游戏基本都是英文,而且又都是没汉化过的,像三角洲这类的游戏,谁能一开始就知道哪个键是跳哪个键是爬?

还不一样是摸索出来的?
哦呵呵……我很高兴,KFC比我们先出
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