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这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

[ 33299 查看 / 68 回复 ]

为了所谓的游戏性 舍弃了攻略
认真的去体会这款游戏
结果却是 弄的满身气愤和郁闷!
怎么这选项 都毫无逻辑啊?
是我没理解透 还是故意玩弄?
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要怪只能怪那些游戏制作人员 = =||

路过+10 G = =||
每当仰望天空时,我就会想起你
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为啥我第一次就是 智代?.....缘分啊.....
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狗P选项
直接找攻略 这种玩法 已经毁掉太多 对这游戏的感觉了
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某有个很无聊的方法~~

就素在选择的时候存档  这个不行就换另外一个 = =||
每当仰望天空时,我就会想起你
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我觉得选项还是蛮有逻辑性的……选择之前已经有很多暗示……比如诸线有关的,看看窗户外面啦,下雨天出去找她啦,前面好歹有点剧情和心理描写的铺垫……

最近玩了“见习天使”倒是很难适应,特别是中期放学以后的选项,“就这么一个人回家”、“直接回家”、“到处逛逛再回家”、“一个人绕远路回家”……虽然部分选项选择的时候会出现图标来告诉你这个选项是哪条路线的选项- -|||,但还是看得我心里直发毛,不知道选了以后会发生什么事情……
“來吧,走上這長長的似乎沒有盡頭的的坂道……”
Infantry Gruppen Lost!
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楼主的RP也差了一点。。。在下玩的第一个结局就是风子线。



信真琴,得永生~
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我才玩了数个小数(不是一天内),
就玩出了渚的结局

玩到一半时出的动画,吓了我一跳
我玩得这么凶,原来还有那么多人- -
我甚至认为,没有人会不理那么可爱的渚吧
但怎料大家的第一次都不是给了渚
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我玩的时候为了避免这种情况都是看攻略先进入想要的路线,进入之后再自己选择。不过进入路线了之后选项一般都很明显了=0=。。。只是风子的good end/true end把我搞混了=0=。。。
http://i84.photobucket.com/albums/k38/yini-metamorphosis/title02.jpg
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以下引用mindless在2006-12-3 2:36:38的发言:
我觉得选项还是蛮有逻辑性的……选择之前已经有很多暗示……比如诸线有关的,看看窗户外面啦,下雨天出去找她啦,前面好歹有点剧情和心理描写的铺垫……
最近玩了“见习天使”倒是很难适应,特别是中期放学以后的选项,“就这么一个人回家”、“直接回家”、“到处逛逛再回家”、“一个人绕远路回家”……虽然部分选项选择的时候会出现图标来告诉你这个选项是哪条路线的选项- -|||,但还是看得我心里直发毛,不知道选了以后会发生什么事情……


Key的游戏选项相对来说还是比较简单的,好坏结局全靠关键选项~即很多选项都没太大影响
而Kid的游戏选项比较繁琐,好坏结局靠选择项造成的好感度~如果不开图标提示,有时好感度达不到,很难Clear掉想攻略的女主角。
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