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[同人涂鸦]还是LB同人,附赠品

[ 7358 查看 / 28 回复 ]

尝试运用了新方法,与旧方法作了对比。
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    赠品:脑残机体加猥琐大叔的草稿....
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    哇,画风的确不错! 拿下啦!:Z
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    谢谢观赏!我会继续改进的
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    科多很萌
    其实LZ可以在上色时多加点重色调压底,那样看起来会更有质感

    机械画的不错啊,能感觉出些河森正治的风格
    不过缺憾是腿不够长呢,这类风格的机体一般会是腿部长度为身体的两倍长,这样才能和宽敞的肩膀组成比较平衡的架构

    PS:说来设计护肩,我一直觉得很麻烦,太单调自然不够味,想画复杂些又难免太浮,不知道LZ有没有这种感觉
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    哇,腿要两倍长啊,但那样确实不错,以后改进。我觉得护肩是机体的一大亮点,不同的护肩对机体的映像影响很大,总之我觉得机体的肩部多花些琢磨琢磨是值得的。(我曾经玩wow,发现肩大的角色类似牛头或兽人配上炫的护肩是相当好看的,所以我对肩部还是比较重视的)
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    目前我认为护肩的设计还是实用至上,毕竟肩部可以附加很多插件,导弹啊,滑膛炮啊,护盾啊,ECM和ECCM啊都可以往肩上挂的....护肩设计使用就好,不必太过华丽,毕竟不是超级系机器人嘛
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    真是位机械控呢。

    在剪影中也能很明显的表现出来的肩甲,说是一台机器的标志之一也不过分那

    但肩部的确是很有磨头但有很屈折的部分,如何将其设计的能与身体部分浑然一体是看似简单却总让人磨破头皮的事。
    过重的肩部外挂会磨损机体的平衡感,太花哨的设计又让人觉得松脆易坏不牢靠。真是……
    我曾试着设计无肩的机体,但那种单薄感实在令人感觉不出魄力

    在近几年家用机的机战中的一些主角机体,其肩部都设计的特色满点令人过目难忘,但肩甲却不象躯干那样容易有一个固定的框架去套用,这种多变的设计反而令我画肩甲时满头雾水,实在是又爱又恨啊
    最后编辑我爱薯条 最后编辑于 2008-08-13 20:33:00
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    我只是个伪机械控啦,机战基本没玩过,但总是收集机战的机体杂志图来看。目前我比较欣赏高达蛋蛋的力天使的护肩,外面挂盾里面插枪,能转动,比较实用。我个人倾向重外挂....没大考虑太多,哈哈。
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    不错...飘过......

    三十年雨中孤盼,一万日阁里独寝.
    过客推门乃梦醒,群星圆梦方忧尽.——星与梦(上阙)
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