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浅谈Avg剧本的创作(二)

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回复:浅谈Avg剧本的创作(二)

感谢各位的支持,并请允许我无视某些无理取闹者。并且对于那些自取其辱的家伙我也懒得多说了

至于中国化的Avg,是一条有待尝试的道路。但如我文中所说:无论身为作者还是作为玩家,都需要时间来习惯。
但由于涉及到我们工作室自身的情况(主要成员明年将面临高考),我们恐怕没有时间去尝试中国化的Avg,只能留给后来者尝试了。当然,如果我们Studio Tiny能够坚持到我们进入大学,也许下一步便是试着走那条道路了
不过那些都只是如果

其实,如果各位留意的话,“在中国大陆汉化的GalGame都应该有相当的中国元素了”。这是一个朋友所说,我也是这么认为的

而我不得不承认,如今国内的形式并不适合业余的工作室生存。
在这里,向一切在百忙之中抽出时间,在义务的工作中孜孜不倦,在某些自大BC的冷嘲热讽下坚持奋斗的同人制作者、非官方汉化翻译者以及单纯为了理想与热情将自己的一腔热血洒在GalGame事业中的所有人致敬
他们值得尊敬。
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同意“在中国大陆汉化的GalGame都应该有相当的中国元素了”

另外,对LZ说的“而我不得不承认,如今国内的形式并不适合业余的工作室生存。”,我来谈谈自己的看法。在中国,我想目前来说,那些同人制作者、民间汉化组、字幕组的成员,大都还是些十几岁或是二十刚出头的孩子吧,他们有理想,有追求,更重要的是,他们敢于去追求他们想要的。可是,当他们再长大一点后,他们所要面对的,便是现实的生存问题了。离开学校之后的生活,有太多的事情要忙碌,那时,就有可能无力再追求自己的理想了。更好的生存下去,才是最现实的目标。

同样,我这里,也希望LZ能够坚持下去,大学里的生活,还是有很多时间来做些自己想做的事情的。可别像我一样,读书时有过许多想法,可是,没有一个能坚持下来。现在,已经有心无力了。加油了楼主。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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为什么不适合业余的工作室生存?

什么叫适合,标准在哪里?

业余……本身来说就有很大的问题了……

难道你想有商业利益吗?业余这个词,不具有任何竞争力。

而且我更不希望这么个干净的小圈子有什么所谓的利益……
AJI,舰狗
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激情才是创作的动力……即使是商业作者……如果没有创作的欲望……只是想要骗钱而已……那么只会失去市场而已……反之……即使是业余……只要想做……没人挡着你……网络就能给你足够的传播能力……flash和闪客就是例子……如果谈到生存……那是商业会社才会忧心的事情……如果说没有资金支持下去……那么……有这样的例子……但是更多的作者……不是还是一样的默默创作……

就我个人来说……其实不在乎游戏性……不在乎选项……比较在乎纯粹的故事……所以……我做不了avg的作者……只想自己写写自己能看的同人罢了……

至于本土化……avg我没有把握……但是电子小说没问题……其实说什么中国化也不恰当……只要抛弃日作现有的影响,风格,创作思路……直接作基于中国自己的原创故事就好了……根本不用管是否能从日作的路上转过来……中国有自己的文学……自己的小说……自己的故事……就会有自己的avg……

做不到这种事……只有真正尝试做过的人……才有资格说的……
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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其实个人感觉各国家文化之间的杂糅也未尝不可,比如说中日韩,三个国家的文化从本质上十分接近,虽然说由于地理位置和外界很多状况的影响,三个国家有很大的分歧和不同,但是还是可以考虑把几种文化少量的结合,比如说设想一个背景的城市就是由日韩两国人组成(当然现实中的可能性为0),国界相交的地方这种情况很多。

还有就是虚化国家,把写出来的东西“发生在哪个国家”弄的模糊一点,国家写细致了固然对剧情渲染更有利,但是就会涉及到某些根本不用考虑的问题,国家文化背景造成的麻烦在以往很多作品之类不在少数,所以没必要苛求故事到底发生在哪,反正任何地方都有可能有村庄,有小镇,有城市,非要咬定是哪个国家始终是自找麻烦吧……
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补充:业余工作室的生存及中国化Avg的道路

对于如今的业余工作室是否适合生存,我是如此看待的:
业余,毫无疑问就与商业利益无关。而正是因此,谁都不能把这“业余”来当作自已唯一的追求。这不是责任心、奉献精神的问题,而是现实的问题。
现实总是很残酷,而如今国内的生活节奏也越来越快,甚至有人恨不得把睡眠时间省去。即便如此,仍旧有人会拿出自己的业余时间来搞业余工作室这种“义务劳动”。而相对于有限的时间来说,工作量则显得极大。
比如汉化工作,要相对容易一些。它可以分成若干个部分来分段完成,更可以长期作战来保证质量。即便如此,几十万字甚至上百万字的汉化量也不是,更不可能是个容易的事情。往往一个汉化组完成一个汉化任务,需要更换若干批汉化人员。这其中的原因,自然是现实所迫。
而原创的部分就更显得艰难了。对此我虽不敢说深有体会,也可以说了解一些了。拿剧本来说,我们计划20万字之内的短篇都要一再跳票。我承认自己对工作不算尽了全力,但假期每天3000字的文字量说着容易,做起来便着实难以保障了。而如果真要做出一篇业余大作来,恐怕50万字之内都难以拿出手。而那样的工作,是我们工作量的若干倍。我不知道是否有那样的人,如果有,在这里向他们鞠躬。而剧本的问题并不在此,汉化可以分给若干人去做,而剧本如果换了人写就会变成风格上的不一致。即便是按支线分派任务,每个支线的工作量也不会少。
其实个人认为,汉化比起原创要难做的多。原创做的不好还可以推脱,而汉化因为都是大作(谁也不会拿小制作来非那么大的力气汉化吧),做的不好则会被骂。因此,汉化甚至比原创的要求还要高。而且从技术角度来说,无论好坏剧本谁都能写,但汉化就不是随便抓个人能够完成的了。
即便有种种困难,热心的业余工作者们还是有的。但谁都不能保证把这份热心永远保持下去,这依旧不是道德问题,有时候我们不得不被现实所迫。
正是因此,业余工作室并不很适合生存。
如果国内的形式没有那么严峻,我们便会有大把的业余时间去做自己想做的事情。如果是这样的话,也许业余工作室会很适合生存。但可惜,那种人实在是太少了,而那种人肯把时间用在这里的就更少了。
我见过一些业余组织的散伙,气氛很友好,大家都是为了生活而迫不得已的。但至少有一般的成员都哭了。
“其实,我们一直都在维持。”
我不知道有多少业余工作室认为自己是在维持,或者还没有认识到。但从某个角度去分析,我们真的一直都在维持。只是幸亏大家的努力,让我们能够一直维持罢了。
真希望我们能够永远维持下去,哪怕永远都是维持。

下面,谈谈中国化的问题。
我学写文章的时候,老师告诉我们:现代中国的小说几乎没有本土的影子了。
长期以来,我们一直受到国外文化的影响。因为我们落后。
而究竟什么叫做“中国化Avg”,我也不很清楚。作为一个从没踏出过国门一部的中国人,让我写出标准日本化的东西也着实强人所难。即便如此,我仍旧不敢把我们工作室的作品用上中文的人名,中国化的问候,中国人的行为方式。
我真的不敢,并非不敢尝试,我试过,那种东西给人的感觉实在是不伦不类。
比如名字,可以用日本名,可以用音译的英文名,但唯独不能用中文名。或许没那么绝对,但真的要用中文名的话,实在是怎么看怎么别扭。
此外,中国的高中生都在干什么?会有那么多的空闲去拍拖?
而大学生呢,每天我去上学都能看见数百(真的是数百)的黑大学生从网吧里出来,睁着布满血丝的眼睛谈论艾泽拉斯大陆上的事情。
我不敢说这些不对,也不敢说日本就不是如此。但是我知道,在中国的框架之内想要写出GalGame着实很难。
在那个框架之外的,老实讲,日本是最为合适的。
至于为什么要搞中国化Avg,往大了说是为了祖国的荣耀,往小了说是对我们总是踩着小日本的路子走感到不服。
但看看本土文学中与Avg最为接近的青春小说吧,谁要是能说那些东西可以拿来做Avg,我便会义无反顾的去做。
其实所谓的中国化,真的只是个“远离日式风格”的问题。只要不要给玩家的第一印象是“日本的故事”,便好。
还有,其实我很期待能有一部以中国名字做人名的Avg。
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[quote]还有,其实我很期待能有一部以中国名字做人名的Avg。{/quote]
LZ知不知道有一个AVG叫<<第一次亲密接触>>?
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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LZ不幸在澄空被我这个万年不回贴的锁定……

鉴于帖子经典度不高,就不在这边重复发了
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说到剧本……拿现在汉化热情高涨的CLANNAD来说……原作也是好几个人完成的……

拿商业来和业余做对比不是正确的比较,和业余相对应的是“专业”,很多的商业游戏公司,做出的东西是业余水平。

所谓骗钱性质的东西……这样会不会有资金支持就很难说,能不能坚持下去就未知了……

相反很多非商业的工作室甚至个人(各位应该知道我指哪位神)做出的东西十分成熟专业。

生存下去是自然而然的事情!

至于维持什么的……太在意形式和具体上的东西不是很好……

环境不是随便发发牢骚就会变好了的,也不会随便就恶化。

关心自己能做的事情,关心自己能改变的事情,让自己变得有效率,把动机慢慢变成行动

作品一点一滴地积累自然会有一天成品出现。

所以顺其自然吧……
AJI,舰狗
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支持楼主,楼主好强啊.
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