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浅谈Avg剧本的创作(二)

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浅谈Avg剧本的创作(二)

自第一篇放出到现在,已经过去整整3个月了。
这三个月里,我自己的剧本仅仅进行了几万字,但也有些新的看法和心得。
闲话少说,进入今天的主题。

一、日本化
对于今天的第一项,我是一直——而且现在也是——报着怀疑态度的,但我几经思考,还是决定把这个问题拿到台面上来。
所谓的日本化,就是在人物设定、背景设定以及文字写法都具有日式风格。再具体的写法大概没必要多说了,正像我接下来要说的,相信各位除了日本化的Avg,其它的Avg作品接触的很少。或者根本没有。

作为一个中国人,我一向是支持国产的。而且在如今的“中国制造”大旗下,似乎Avg剧本也应该中国化的好。但我不得不承认,真要写出来中国化的Avg剧本,恐怕未必合适。
我难以想像一个穿着水手服的少女“回眸一笑百媚生”,或者男主角在晚上送女主角的路上说什么“夜凉如水”。这几乎就是笑话了。
显然,这种中日杂糅化的东西是不符合大多数人的审美观点的。而完完全全的中国化,又会怎么样呢?
个人认为,这是一个习惯性的问题。相信没人在跳舞毯里加上《二泉映月》,或者试着用二胡拉摇滚。也许那么做的效果很好,但无论是身为剧本作者还是作为玩家,都需要时间来习惯。在我个人看来,真正的“中国化Avg”,并非不可能,但不是现在。
也许是我孤陋寡闻,但我所玩过的所有称得上作品的Avg,都出自日本。尽管如此,其中不乏一些中性作品,比如《Ever17》。所谓“中性”,是说其中的日本化并没那么严重。但本文主要谈及的,正如各位所见,是恋爱Avg。也许在将来的作品中可以试着加一位唐装美女呢前提是我的美工不会宰了我。(笑)


二、人物描写的性格化
这是人物描写的进阶,在上一章中已经提到了人物性格的定义,这里着重介绍具体表现手法。
表现手法大体分为两种:语言、动作。
当然,如果你执意要以第三人称来写心理的话,我也不介意。

1、语言
语言的性格化,就是在人物的语言中加入该人物特定的东西。比如口头禅(如观玲)、打招呼专用语之类。
要在游戏初始让玩家在专用于出现的时候就知道是某位角色要出场了,而在游戏进行了一段时间之后,在该人物出现的时候玩家就会想到他(她)的专用语言。
一般来说,即便是口头禅也不能每句都说的。而且说的多了也会引起玩家的厌倦。
所以,性格化的语言出现要分场合、分形式。比如某角色在紧张的时候会自言自语的谈论天气,但在其它时候则不会有这种表现。

2、动作
动作的性格化,就是在人物的动作中加入该人物特定的东西。比如在见面时一头撞到主角身上,或者喜欢边说话边玩弄书包上的挂链。
与语言的性格化不同,动作的性格化可以随时表现,但要在合适的场合下表现出来才会达到合适的效果。
比如《Kanon》中的舞,完全毋庸置疑,“在黑暗的学校中持剑的少女”,以及面无表情的冷酷,都可以看作是舞的动作的性格化。


三、景物的详细描写
通常Avg中对景物的描写都要占一定的比例。一般来说,景物描写要放在某处景物出现之初。但对于一些特定的场所,这种描写往往要反复出现。
其次,环境会随着主角的心情而变化。这即使在小说中也是惯用手法:用景物描写来代替心理描写。
有些景物描写仅仅起到介绍作用,比如在《秋之回忆》系列中涉及到学校场景的时候往往会颇为详细的介绍一番,但这种介绍在后期并没有起到什么作用。这种描写只是背景设定的一部分,可以根据剧本的总长度来决定对这些景物描写的详细程度。
而作为一些特别的背景设定,比如《Ever17》或者《交响乐之雨》,因其距离现实生活较远,也就必须对其景物做出详细的描写。
最后,是景物描写的方法。一般来说,除了那些科幻、奇幻背景的Avg,只要简单的用第一人称去描述景物就OK了。但对于科幻、奇幻类的背景,因其介绍需要较长篇幅,如果用第一人称去写则有些不合适。例如《Ever17》,利用空的多次介绍把LeMU的整个背景进行描述。
最后,希望各位记住:景物描写作为Avg剧本中很重要的一环,切不可一带而过。


四、时间安排与场景切换
我在写剧本之初,并没有特别留意Avg剧本与小说的区别。可以说,我最初的剧本完完全全是作为小说来写的。但随着我们工作室首款游戏测试版的放出,我意识到了其中区别的严重性。而我最初的剧本,也为我的错误交了学费——全部作废。
剧本与小说的区别,便是场景的切换了。

先请允许我插叙一下,更正一点上章的错误。
之前所说的“将一天写满24小时”完全是没有必要的,不少商业Avg的例子便是每天的开篇便是中午,甚至下午。比如《SR》,开篇便是午餐时间。
这样可以省略很多无聊的、重复的介绍,对于一般的上课期间完全可以用这种方式省略掉。

接着,继续说明场景的切换。
所谓场景的切换,便是省略掉“我走到河边”之类的话,而是直接把背景切换到河边。但在之前要交待主角正在前进。

时间安排与场景切换,也就是Avg剧本与小说的最大区别之一了。
由于有些时间如果进行详细描写会显得无聊,而在场景切换时具体叙述会显得罗嗦,所以我们完全可以利用这个区别把这两点省略掉。
这也就是Avg剧本的优势吧。



这期就到此为止了,今天没写剧本呢,不知道会不会被美工骂……
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文章拜下……

PS卫江殿打算总共整出多长的剧本啊……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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呃...
打算整出个百万来字,如果时间允许的话

可惜时间不允许,所以如果美工能允许的话,我打算整个几万字就完事

还可惜美工也饶不了我,所以呢……
弄个十几万字二十多万字就够本了
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关于日本化吧,只是我们的思维现在被日本的AVG给限制住了。其实也未必一定要说那么明显的日本化。就算是学校类的恋爱游戏,只要带进我们日常生活中的情景就可以了。所谓中国化并不是狭隘的指什么唐装啊,二胡啊之类的,而是我们自己的思维方式和审美方式,一种中国人的思维方式和审美方式。
像加什么唐装少女才算中国化,我觉得才是扯淡。除非涉及到过去的,又有哪部日本的校园AVG类的作品会出现日本现在生活中不存在的传统服装呢?
所以,我觉得如果想要写中国化点的作品,那就努力点摆脱自己受日式AVG的思维定式影响就可以了,多试着在校园里感受一下,就会写出有别于日式AVG的剧本的。
像喜剧一样。
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4搂的同学显然没懂……
“唐装美女”是KUSO,二胡是比喻

毕竟不是专门的教学性文章,活跃一下气氛还是可以的吧?
如果说不行的话,我下次写的严肃点就是了
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“浅”谈……很清楚自己么= =
看着别人作品的出色之处……
没有想象力的自己也只有像杀鸡揪毛一样……
……
不过这些这些作为心声比较好,怪逗人笑的,嗯……
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好大篇....很浅??看来是我落伍了....说的不错啊
时光飛逝,总有一天,所有变成回忆,但是…
我在,你也在,大家都在这,只为了寻找一样东西
那一段奇迹般的日子,会伴着甜甜的痛楚,都会在我们心底的最深处永远的回响着!

                               
                          ———honey&clove
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楼主好厉害…
又是长长的一大篇…
OTL
我们确实落伍了…
…破風馳行。
…穿越數層浮雲而行。
前往到九霄雲外之處。
胸口的悸動是如此地急促。
身體雖然似乎快垮了…但我仍使盡全身的力氣…
前往那個地方…
………。
……。
...
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这个.......貌似不容易啊~~~~~我写过长篇~~~没有一定的耐力是达不到的~~~(至少我就没有达到过~不过目前还在奋斗中......)
像楼主所说的几百万个字..........哎..........怎么说呢?只能够在这里祝福你们了~~希望能够看到你们的故事~~~
PS:是KFC上面举办的同人活动吗?
我是宇宙中的一颗不显眼的小星星。对我来说,朋友们就像星空里的其他星星们那样的美丽且遥远。我总是想要触摸到他们,却总是够不到他们那遥远的身影。于是我开始感到悲伤,开始讨厌那广阔无边的宇宙。是它,把我们分开了!直到某一天,美丽的流星雨带来了朋友们的微笑。我才知道,原来自己是多么的傻。对啊,我们是朋友,无论有多么遥远的距离,我们永远是朋友。于是我又抬头看了看我的朋友们,看到的再也不是悲伤。因为他们都在自己努力着,他们都在向我一闪一闪地展示他们坚强的笑容...
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其实不妨尝试一下啊。现在的青春文学作品也不挺畅销的吗?凭什么做成AVG就会不合适呢?恐怕更多的只是我们自己的心态被长期潜移默化了的问题吧。为什么跳舞毯不适合二胡呢?因为二胡本来就不适合跳舞毯的,相信长笛、小提琴一样都是不适合跳舞毯的,这并不是中国化不中国化的问题。
改变是需要有作出尝试的,谁都畏头畏尾不敢做,那就永远不会有中国的AVG了。就像中国式的奇幻作品一样,开始时也许会觉得挺别扭,但现在不都好好的吗?
尝试做一下,说不定效果会出乎意料的好呢。
像喜剧一样。
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