提示:1、AS篇的视角为智代视角。
2、达成条件:之前选项为2-2-1(默认选项)。
After Story篇
序
生活对我们来说太过艰辛,然而我们一次又一次的渡过了难关。
经受住考验的回报是幸福再一次地回到我们的身边。
所以我们还是幸福的,不是吗?
一 遇袭
踏、踏、踏、踏!!我向着家的方向飞奔着……
手提带中的止痛药要赶紧带回家!看见朋也那么痛苦的样子,真不想再让他多忍受一分钟……不、哪怕是一秒钟,我也不愿意!朋也为我付出了那么多,而我似乎什么忙也帮不上;所以,至少这个药要尽早的送回家。
刷!
突然,在我的面前闪出了一个身影----是一个套着熊布偶装的家伙,展开双臂拦住了我的去路。
“抱歉,现在没空陪你玩。” 抛出了这句话,我立即切换到了战斗状态--以刚才奔跑的两倍速度窜到了这个来路不明的家伙跟前……
说起来真是讽刺:似乎每次在关键的时刻都会发生这类事。大概这就是我的罪----在堕落的那段时期,得罪了不少人。既然如此,为了消除那些复仇家伙的念头,我将会彻底打倒前来挑战的家伙。
你这家伙肯定也是来复仇的吧?很好、一口气解决你!
高速撞入近距离,我立即放低了重心。做出这个动作,对手一定会本能地出拳迎击----至少到目前为止屡试不爽--而这个动作正是我所需要的!
果然,对方的左手开始移动了……就是现在!我从刚才的佯攻突然转为侧身,随即发动了自创的独门绝技:浮空连蹴!一旦中此招,一般人没有半天是绝对无法再次动弹的----没错、就会像尸体一般躺在地上。
砰!!
这是连自己也觉得惊人的爆发力击中对手所发出的沉闷声响……
“!什……” 而在下一个瞬间的失声却是从我的口中出来的----这家伙竟然看穿了我的意图----刚才的移动手臂仅仅是积极防御,成功的防御住了我的第一波最致命的攻击!
如此看来,对方曾经有过被我浮空的经验;而根据自己的印象,被浮空的人不是特别的多……确切的说,应该很少。毕竟在一对多人的情况下,几乎没有机会能抽出时间令对手浮空,除非是那群人最后的一个。只是我也不会刻意使用这个招式终结战斗,所以有此经验的人不多。因此可以推断:对手是有备而来,绝对不能用对付喽罗的心态应用于他。
虽说第一波攻击的失败了,可这样反而激发了我更强烈的斗志。由于对方应该不是泛泛之辈,所以伺机攻击为上策。
恩?只是对手似乎没有主动攻击的意图----仅仅对峙于我。
难道是手骨折了而无法进攻吗?还是说是战术?可恶!由于看不见对手的表情而无法判断。既然如此,只好继续等待了。
然而,接下来的十秒这家伙还是仅仅保持着对峙而已……
!!
难道说,这家伙知道我目前的情况而在故意拖延时间吗?!
不,这应该不可能!
可万一……
不合时宜的无端猜测可是战斗时刻的大忌!在我冒出一丝杂念的时候,对手应该进攻了吧!然而,对手没有因为我浮现出来的一丝混乱而占取先机……依旧仅仅保持而已。
果然是拖延战术吗?
没办法,只能主动进攻了!
“左刺、反转右踢、左扫、再转身右反手”四连击也被一一格档了下来。果然这家伙是在积极防御吗?!
慢着……全部是格档吗?看来他的这身行头显得十分的笨重,也回避的动作也无法做出吧。既然如此,继续连续攻击!
碰、碰、碰、碰、碰、碰…………连续不断的进攻传出了没有间隔的沉闷声……
我的战术几乎有效果了:在接连不断的进攻风暴中,对手被有效击中的次数也开始上升了。
空隆!
终于,在连续两百多下的轰击后,对手终于被击倒了!
“呼啊、呼啊、呼啊……” 猛烈的攻击也使得我的体力出现了短暂的透支。居然令我的体力透支,作为对手还是敬佩你一下吧!
!!
然而,在我尚未做出移动的动作之前,这家伙居然又迅速的起身了!如果按有效命中的次数来推算,他应该老实的死在地上--至少也应该没有那么快速起身才对啊!
“到底是什么家伙……” 对手的顽强令我冒出了一丝寒意。
……
咚!
这是对手第二次倒地发出的声音。
可是刚才的旧戏又重演了一遍,这个难缠的家伙又爬起来了!
我的呼吸比起刚才更急促了一些:一方面是体力的消耗,而另一方面则是由于焦虑的情绪引发的。
(如果不能一口气击败对手的话,朋也他……) 关键时刻,不必要的杂念又在脑海中闪过!!要不是对方没有主动出击,说不定这时候的我已经受伤了。
(要利用这家伙的笨重……啊、有了!) 佯攻、侧闪、回转----我使用了比先前攻击更快的速度绕到了它的背后----然后是抱腰、倒种下去!
崩!!
对手的背脊着实地敲打到了地面!
“呃啊……” 终于,对手传出了痛楚的悲鸣。
可是,疼痛也没有偏心,让我分享了一份----这并不是由于我的格斗技巧不娴熟,而是先前高速移动的结果。
我之所以能不合常理的高速移动,是使用了某种无法解释的“力量”的缘故:这种力量按武术的术语来讲就是“气功”、“功力”之类的神秘东西。好象有天赋似的,实际上我根本没有专门的修炼过,却已经莫名其妙的掌握了它。在我堕落的那些岁月里,运用它从来没有任何的不适;可自从今年开始,每每运用过后,我的身体就会产生疼痛。而且最奇妙的是,疼痛的地方不是身体的任何部位,而是应该并不存在的……“翅膀”!
虽然剧烈的痛感只是一个瞬间,但它却影响了我起身的速度。就因为这半点的迟疑,对手终于钻了空子主动进攻--我也因此而挂了彩,被击中的脸部随即火热起来。
可即便是开始受伤,其程度却比预料的要小得多了----拳的威力相对回复能力而言完全不成比例----我也并没有因此而向后踉跄。
然而,我的身体却突然觉得沉重起来:这也是运用“力量”的第二个副作用。
………………
…………
……
随后,求胜心切的我又以各种战斗技巧一次次击倒了对手。一共是九次……还是十次?这个已经不记得了。
可无论击倒多少回,这个难缠的家伙总是能按时的爬起来,就好象从来没有受伤似的。每每看到对方的起身,我的战意也一次接着一次地削弱。
而且糟糕的是,在运用战斗技巧的时候,多少会有意无意的使用“力量”,代价也是显而易见的----除了短暂的痛楚外就是不断积累起来的沉重感。因此在最后一次击倒对手时,身体如同被灌了铅一般沉重无比--连移动的简单动作也显得如履盘跚。
结果,就在我露出明显的破绽时,被对手回敬了一个我的拿手绝技----回转蹴击。
啪踏!
我被击倒了--被那个动作看起来并不纯熟、威力又不很大的回转蹴击击倒了……?
可当我努力试着起身之际才发现,身体已经处于不听指挥的状态了。
难以置信,我居然被打败了……而且还是战意消耗怠尽。换句话说,就是完败!