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[讨论] 偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

对啊,玩的时候没有代入感的话,是无论如何都感觉很无聊的,感动是因为在游戏里看到自己的影子而产生的共鸣。
所以,还是那句话说的好,神作是对自己而言的
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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

嘛嘛

看过了不觉得浪费了时间的

对于自己来说  就是可以的作品

如果看过了觉得自己的时间花在有价值的事情上了

就可谓神做一件
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这帖貌似已经脱离了求助的范畴,感觉Key综合讨论更适合?转区。

关于所谓的神作,那几乎都是说说的。
神作因人而异,和当时所接触过的环境等都是很有关系的。

再来谈谈喜欢Key作品的原因。这个当然也同样是各有不同,带入感可能是大家认为比较大的一方面。
这里的原因则是因为当初认为Key的音乐不错而开始接触Key的。=口=
(当然,如果对此不感兴趣的,也很正常,在音乐鉴赏方面每个人也是不同的。所以这里可以不看作品,但不能不听音乐。b)
之后发现,里面的剧本也有一定的可看价值,倒不是说纯粹因为感动什么的,只是感觉这剧本能给人一种启示之类的,或许比男生们大多喜欢玩的格斗啦、动作类啦,女生喜欢玩的经营类啦、可爱类型的啦,大家都喜欢玩的RPG啦之类的游戏可能收获更大而已。把一些看似平常的、能用几句话简单概括的故事通过艺术的加工扩大化后得到的产物,所以说穿了就是点无聊的事情。至少这里是这样认为的,如果其他人不是这样想的,那只是因为每个人看待游戏的角度不同而已,所以每个人对待游戏的态度也是不同的。

要说神作,估计这里一个都不一定能算得上吧。最有可能可以称上神作的应该是名著,那些东西经历了时间的考验,被较为广大的人所接受。但封之为神作也有点过,感觉是一种顶端的东西,根本无法逾越。其实并不然,只能说是现在被认为的神作,将来可能会有更好的作品取而代之。
最后编辑Roc-Dark 最后编辑于 2009-01-22 16:19:59


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咱心目中的神作。。。。。或者说最投入的日子。。。
应该是90年代末期在某剑MUD打拼的日子。。。。。
口胡: z-mud最高口牙
再口胡: 其实TELNET也能使。。。。
最终口胡: 其实咱学编程就是从ZMUD的触发器开始的。。。。
模范好人活雷锋爱女儿胜过爱老婆女儿汐的爸爸喜欢给老婆换装富有、阳光、和谐的程序员领导心中的金牛座工作模范为家庭抛弃二次元的 服务器魔王Bce
L.B四个月,最喜欢看小女生跳皮筋。Orz
L.B五个月,最喜欢的玩具是键盘。 Orz
L.B六个月,哄睡觉的方式是抱着不停的上下楼梯。 Orz
L.B七个月,开始招猫逗狗撵鸽子。 Orz
L.B八个月,四颗门牙咬咪咪。 Orz
L.B九个月,啊呜啊哇啊呜啊不啊呀啊爸。 Orz

Laputa Chen (1984-2012) 我们一定会在量子的海洋中再会的。
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我的次序﹕air 動畫> kanon 動畫> kanon遊戲 > air 遊戲 > clannad 動畫 > clannad 遊戲 > clannad AS 動畫中 > tomoyo after 中 (其實只開始了幾分鐘)

air 玩完後被我評論為震撼人心的作品……
再玩 clannad , 想不出評語了……  (神作吧…)

1F
- 還沒接觸 clannad 的核心線,沒有感觸是當然的
- 杏/椋 線, 還沒進 TE, 很難說
- 美佐枝線,一個很好的支線註譯了幻想世界,可單獨來講還是不能與眾女主角比的
-  風子線更多的是為渚線鋪序 (其實所有線路都在為渚線+as鋪序啦), tv 做的比遊戲好多, tv 把渚加進去幫風子個人認為是神來之筆,當然遊戲本來就很好的了, 感人度與 kanon 真琴線差不多, 同樣都是 tv 比遊戲好, 然後 tv 催淚程度極高

- 玩完美佐枝線建議玩智代線,可以讓你玩 clannad 感受到初次的感動, 假如你是一個廢材男就更加能感受到此線的神 (個人認為)
- 其實很多被 tv 廢掉的線要多玩玩, 很多的內心戲都只能從遊戲中才能表現出來的 (剛說的智代線就是一個例子, 另外的如 kanon 栞線)

其實我玩遊戲一向只喜歡玩 rpg 這類劇情遊戲, 於是便一個一個的追下來, 風幻 1~6 + sp (slg, 還沒玩xx), ff7 (本篇, cc, 電影ac + ova lo), 幻三 (1~4), ed (3,4,5), 然後玩到後面……發現戰鬥非常悶……就發現沒有戰鬥的 avg 非常好玩了, 到最後,發現果然星之夢, 水仙這種沒選項的電子小說才是最高的……
現準備攻略 (mo 全, infinity 全, ed 6 全, ff 全 + N 多動畫……), 有得玩了啊……把玩遊戲當任務了啊

你就當我在自然自語吧……
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所谓神作是不分游戏,动漫,小说的……
神作是指能改变一部分人的世界观,人生观甚至人生轨迹的大作
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早苗(泪奔):我的面包..我的面包有人说不好吃...呜呜.....!!

秋生(包奔):我最喜欢啊啊啊啊啊!!!
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嘛~总的来说楼主适合去玩女生向的游戏。。这游戏男生可能不和你口味!
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这问题……和我在游侠网论坛里有人讨论FPS游戏可玩性好不好这个问题一样= =
恭喜LZ又提出来了一个让大家都无法精确解释的名词……(但是准确度是有的)

CLANNAD这个,包括其它Key的游戏,我倒宁愿不把它看透……

每个人都把生活看透了,再去把这些承载着某些感情色彩的作品全部透视掉就真没什么意思了……
这些作品是让人感动的,不是让人分析的……

不过我很同情LZ……因为要玩个游戏需要搞一大堆东西的确蛮辛苦的……= =

P.S.
使命召唤是神作!投降吧!
对我来说……那引擎,是我见过的所有FPS游戏中最稳定高效的一个……
即使开了强作弊(就是说,把所有能开的作弊都打开),引擎也不会出现异常的事情……

P.S.2
我突然想到,每个人对某款游戏好玩不好玩(或者比如LZ的神作问题)的评价不一样,和每个人对某软件好用不好用的评价不同其实是一个道理- -

P.S.3
从某个角度来说,下面这个游戏也是神作……
http://projectorigin.warnerbros.com/

2月13日,有谁敢玩???
最后编辑xlfdll 最后编辑于 2009-01-23 11:45:38
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回复 1F fancyzhen 的帖子

嘛这种关于神作的讨论帖是层出不穷的。。。上上个月关于EVA神作地位的讨论持续了整整2个星期。。4000多贴。。。京都刚出KANON的时候BBS也一度在争吵算不算是神作。。
其实这种东西都是死忠们实在觉得无聊找事情做罢了。。每个人心中对GALGAME的评价标准都有差异,完全没有必要强迫所有人认同你的价值观。。真正的AIR党是不会为所谓的神作而和他人发生什么争吵的,我们是因为喜欢AIR所以才聚在一起,而不是为了让所有人认同AIR才聚集起来的。。CLANNAD的死忠也是一个道理。我也有同学向我抱怨秋之回忆相当无聊,毕竟他不是在那个特殊的时代接触的,根本没办法体会KID的死忠在当年泪流满面的心情。。。所以,楼主如何看待CLANNAD如何看待KEY都可以,是不是神作也无所谓,我只知道5年前玩KANON AIR时就认定了AK是我永远怀念的经典作品
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