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[讨论] 咱又来啦。。。一次两部。。

[ 4652 查看 / 3 回复 ]

这次咱一次过发两部吧。。。(顺便训练一下文笔。。。)

昨晚半夜才把《龙与虎》看完。。。
嘛。。咱好像没有感动到。。不过有感觉到幸福。。。
好喜欢这动漫的结局,只差没有结婚而已。。。不然就perfect。。。
咱最喜欢私奔那边,感觉好high,一瞬间还感觉到友情(他的三个好友一起帮他们私奔,真是够朋友)。。
还没看的时候还以为是那种打斗片,每一集每一集都是打斗的,结果看了才知道打斗的地方根本不及1%。。。

今早一起床就开始看《真实之泪》
老实说,不是很明白。。。也许是咱的感情不够丰富。。。Zzz。。
只是知道绕了一大圈,结果是和比吕美在一起。。。==
乃绘在最后和男主分手时,是有点替她伤心的感觉。。。

第二次提笔又结束了==(好快..OTL)
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评分次数

    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/13 0:11:01 执行 主题分类 操作
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    命运之风充满离奇。
    而我们的思绪则总是,
    在风中若隐若现。


    幼儿,全力冲刺奶粉;幼儿园,全力冲刺游乐;小学,全力冲刺放学;初中,全力冲刺作业;高中,全力冲刺考试;大学,全力冲刺报告;工作,全力冲刺业绩;最后,全力冲刺动漫。。
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    恩......我想說.....如果寫感想,下次請以這種方式寫下來吧......
    http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-41854.aspx
    不然你這太過簡單,有點像[暗紫影]那樣的不眠之夜的感想帖一樣.......
    很容易被當水帖......
    舉個例子,就像這樣.....http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-36390.aspx
    後來,陳大的水帖整治,小影的帖子有被提起出來過 = =||||
    ===================
    回到正題
    其實《龙与虎》比較偏重過程方面
    那青春的酸甜苦辣清楚的呈現出來
    加上一點的"笑"果,其實還滿不錯的
    最經典的還是古河麵包店亂入太強大
    後來也是GOOD end,總比兩邊都沒選擇的優柔寡斷好多了

    《真实之泪》已經忘記好久了......
    只覺得動畫還不夠強力.......
    不過畫風方面我倒是滿喜歡的,那秋的感覺清楚的呈現出來
    恩....過了好久,我連劇情都忘的差不多了......
    不過這劇情還是圍繞在三角戀情的方面,其實也滿混亂的......
    水羊不可一日無牡丹!!!
    你今天膜拜牡丹神了沒??
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    《龙与虎》还没看过,动力不足,也无心找推介文来看。
    《真实之泪》的话,KeyFC里有很神贴的存在的,推荐!
    http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-24607.aspx
    考古时看这样的帖子是最有趣的了,甜甜的味道最喜欢了。
    不过作为一个纯围观的我来说,最近又偏向看三次元的帖子了。
    嘛...说到哪里了来着...
    TT的游戏也还不错的,以下我的当时的通关记录。
    虽然是流水风格,可还是不具有任何参考价值吧O_O
    只当文字出来晒晒太阳了,啦啦啦~~~~~

    ====
    先看了动画,再攻略了游戏,不过两者关联不大,而且相比而言动画更出彩一些。
    情节比较简单,一周目2小时出5条主线,因为主角的好感度是可见的,可以SL以便:
    1.泪水不会溢出而结局消失,2.泪水不会太多而BE,2.泪水足够少以在出现GE。
    结局的时候有一个和谁见面的9个选项,对应好感度有可能:
    1.选项无效,2.BE,3.GE。
    不过一般是会到1和3这两种可能上,除非去主动跑BE,一般就是GE或选项无效的情况。
    其中选项无效除非是泪水溢出,主要是出在跑配角的时候出现的。

    游戏时间以周为单位,经历一个学期的时间,每周可以选三个行动日,去选择(可见)触发该日上的人物(通常是一个)。
    事件在经历后可以跳过(会给事件信息,如人物和是否有选项),也可以选择参加。有选项的事件大多数是三个选项,会让泪水值上升平衡或下降(不过也可能两降一平)。也有让泪水猛涨的强制事件,这是触发了角色伤感的事情,然后主角的责任便是来消除泪水了。如果跳过的话泪水值不变。
    在一周末,是选择下周行动的时候,之后就只要进行事件即可。有时会出现强制选择的情况,这一般是人物主线情节,如果不选择这个事件,它也会在当日强制执行,不过会增加不少泪水值,同时这也是溢出的唯一机会。
    只要不溢出,五个主角的主线情节还是都会进行到的,一周目的时候也确实如果控制好泪水的话,就是有5个GE达成。

    除去主线事件,因为有可选择跳过以经历事件,所以多跑几遍就可以经历角色的非主线事件。这些事件有1.对主线相关的补充,2.和主角一起的时间(会发现人物爱好,然后再满足人物的兴趣会获得好感),3.反应角色性格的事情,4.福利,例如每个角色经历一个飞裤裤运动库街头相遇神社相遇以及一些其他的固定类型,也有固定的和副主角交叉的事情。
    已经历事件是否跳过貌似对情节影响不大,对攻略副主角而言似乎有对主角方面的好感要求,不过无法很直接的从显示出的信息上看出来。
    在主线角色差不多的时候,开始攻略副主角,因为此时越来越多的情节可跳过,单周目已经是很迅速的事情了。自己的顺序是 百濑 小笠原(情节上和柚子线冲突) 秋山 井上(没有最有结局时的选项,不是完整的线)。
    为了达成全CG,在泳池时有特别的选择顺序要求,其他的在自动跳过的功能上只要跑完人物事件就可以全CG了。
    在不着急通关的情况下,一共大约花去7小时时间,也就足够了。

    下面来说情节方面的推动。主角是要在一个学期内找到一个一个愿意永远和他在一起的女孩,发现共同的目标。
    不过主角这条线有点让人失望的感觉,因为达成条件是完成了角色线,帮女孩拭去泪水,然后就达成了一个和角色线之外的福利性结局了 《- 我这么说貌似冷酷了一点,她们都是热心的好女孩子的。
    角色线上都有某个事情而经历了泪水,这便是人物主线,主角行动的推动,除去单纯求好感求交往,就是去发现泪水的起因发现角色的心愿然后帮助角色从泪水中脱离出来。井上没有泪水,只需要调查其身份便就足够了。
    关于具体每个人物的的发现的愿望是什么,这里就略过了,总之都比男主的愿望要有价值的多的样子。这也是整个游戏的内容上出彩的地方,在抒情的音乐和天空的景色之中,听着少女们说着她们真实的内心 《-我不是大叔我不是大叔。

    情人节巧克力事件和固定时刻主角浮现的身影以及可以选择行动去影响好感度,这中游戏方式让我一开始想到了心跳回忆那种恋爱模拟类的游戏,那种主角特质和人物好感的进行和选择对情节的发展有很大影响关系到通关情况的游戏类型。对于与之前攻略的Clannad或SchoolDays那种网状树状的分支一样的分支线路,在选择类型上是不同的情况。因为主角的强制情节很难全部都溢出跳过,而副主角的事件,在攻略的时候是最为单独的线路来攻略的。所以在攻略方式上依然是以对待树状分支游戏的那种方式来对待攻略的。虽然大部分的GalGame都是以这种传统方式来进行的,不过在游戏初期觉得这是一个情节模式上的亮点。
    ====
    那个...脑电波跳跃得...有点短路了...
    嘛...觉得以上自己啥也没说似乎似的就是如此来着...
    潜水太久了,果然是我太冷淡么……
    THE LAST STORY,THE ENDLESS FANTASY.

    「星見の塔」で、2人は互いの夢を語り合う。
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    。。。。。。
    咱决定隐退了==
    以后不再写感想了。。。T.T。。。
    感觉自己的文笔好差==
    命运之风充满离奇。
    而我们的思绪则总是,
    在风中若隐若现。


    幼儿,全力冲刺奶粉;幼儿园,全力冲刺游乐;小学,全力冲刺放学;初中,全力冲刺作业;高中,全力冲刺考试;大学,全力冲刺报告;工作,全力冲刺业绩;最后,全力冲刺动漫。。
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