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面向Galgame盲的介绍文(征求意见稿)

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回复:面向Galgame盲的介绍文(征求意见稿)

呃…………楼上的这个信息是从哪里获得的啊?

我觉得22岁到35岁之间的青年男性迷恋ACG是件很不可思议的事情。我自从前年以来就对ACG无所谓了。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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看报纸可是个好习惯哦~~~上班的人就是这样获得信息的(产经的新闻还是有点可信度哦,但我没看到有朝日对目前日本结婚率的评价)………

中国环境下生长的咱们当然无法理解日本男青年迷恋ACG的原因,但是他们的确是ACG的消费主力群,否则整个日本的ACG界也不会OTAKU化得如此严重。但是我能理解在一个人失去目标后在高压力社会环境下,迷恋一个只要花钱不多却能满足心理需求的事物。

回来。我能理解LZ希望传播GALGAME中的进取精神和思考精神的想法。但是GALGAME本质上就是OTAKU向的玩意儿(至少目前就是),是无法理解ACG人完全进不来的东西,一般人也会本能性抗拒………………所以一般人不愿意看就算了,用不着强求。
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LZ完全没有提到TYPE-MONN的历史,个人觉得这是不足的,作为日本GALGAME界的一个传奇,这个当年的同人小组如今却在GALGAME界稳坐前三的位置,实在是值得大书特书的,尤其对于扫盲这个任务,如果让别人连TM都不知道,就很是失败了.
还有著名的其他GALGAME厂商,LZ也没提到,如F&C,马戏团,猫猫社等,希望LZ能增加更为广泛的内容.
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11楼+1

20岁后已经较少接触ACG。个人认为,生活压力过大往往是一个人选择ACG作为避风港的理由。除非这个社会彻底崩坏了,否则GALGAME永远不可能被多数人接受。无论其中的一些作品是多么的优秀,它们始终有着绝对负面的诞生背景和相对负面的消费群体。
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感谢大家的热烈讨论与积极提议……关于文章内容我想说明两点。

首先,关于Part 1部分,我并不想为Galgame下一个全面的定义。如同文中所说,我所要推荐的仅限于如同KEY系作品这样的纯粹的Galgame,并不是所有的Galgame。我给出的是描述性的说法而非严格的定义。

其次,关于Part 2部分,我进行的是对Galgame入门级作品的推介,而非主流Galgame厂家的全面介绍。对于很多其他公司的优秀作品,一来我没有玩过,二来篇幅有限,所以没有包括在内。

再次谢谢大家。虽然也知道十分困难,但还是希望更多的人能与优秀的作品结缘。
……梦
在一个又一个寂静的夜晚
品读一个又一个美丽的故事
和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
一同穿越这个世界的喧嚣
不论多大都像孩子般地纯真敏感
这就是我的梦……

http://blog.sina.com.cn/azuregal
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我也想买些“良好”的galgame来玩的,不过我身在的大马市场拥有的并不是很多T_T (邪恶的却很多-。-)

唯有默默的从网上下载,但是我的日文程度半桶水啊 orz
"Malaysia boleh!" 马来西亚能! 能吗? -。-


传说中的伪娘...
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以下引用Azure在2007-1-11 23:13:59的发言:
感谢大家的热烈讨论与积极提议……关于文章内容我想说明两点。

首先,关于Part 1部分,我并不想为Galgame下一个全面的定义。如同文中所说,我所要推荐的仅限于如同KEY系作品这样的纯粹的Galgame,并不是所有的Galgame。我给出的是描述性的说法而非严格的定义。

其次,关于Part 2部分,我进行的是对Galgame入门级作品的推介,而非主流Galgame厂家的全面介绍。对于很多其他公司的优秀作品,一来我没有玩过,二来篇幅有限,所以没有包括在内。

再次谢谢大家。虽然也知道十分困难,但还是希望更多的人能与优秀的作品结缘。


那我觉得你推荐个别作品比较好,而不是GALGAME这么个概念的东西…………

KEY社的东西,KID社的东西,还有几个小的制作成品(包括120元系列,narcissu系列等等),还有电击文库的也不错(类似于UFO之夏啊,艾丽森等等)。当然要说名气的话心跳1&2也可以算(特别是这些游戏的特别篇,比KEY社和KID社的东西要容易推荐一点)。这些有游戏也有小说(电击文库基本都是小说了,就是汉化的不多,要看得会些日语),剧情都比较直观,也相当能令人接受,相当好解释,尽量推荐中国国内可普及的东西吧。

当然如果真要说GALGAME推荐的话我觉得首推同级生II和下级生1&2,然后是TYPEMOON社的东西(猎奇),寒蝉之类的,然后无颜之月,沙耶之歌之类的(黑暗系),当然臭作、夜勤等名物就算了吧……………………
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以下引用richter在2007-1-12 0:14:42的发言:


那我觉得你推荐个别作品比较好,而不是GALGAME这么个概念的东西…………



其实也就是这么个意思……用Galgame来概括只是因为找不到更合适的统称,而且这个词相对比较接近而已。
……梦
在一个又一个寂静的夜晚
品读一个又一个美丽的故事
和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
一同穿越这个世界的喧嚣
不论多大都像孩子般地纯真敏感
这就是我的梦……

http://blog.sina.com.cn/azuregal
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我觉得22岁到35岁之间的青年男性迷恋ACG是件很不可思议的事情。我自从前年以来就对ACG无所谓了。

人各有不同。
卖力工作,战战兢兢地处世,数着铜板养家糊口。家族的欢乐,朋友、同事、邻里间的友情,脚踏实地的充实感。自身在人群之中自身是如此普通而感到安心,又不时想着“毫无疑问我干的还算相当不错吧”沾沾自喜,将要到来的周内一度的假日……
就这么让岁月过去,结婚、生子、孩子上学、工作晋升……为琐事劳神活得有滋有味其实也不错么。
不过不是所有人这么想的……比如要我说这也无非随波逐流罢了。

而且某人说的学业颓废、职场挫败、感情失意而迷恋ACG的自然也有很多,不过我看前者与后者哪个是因哪个是果还很难说。而且说迷恋ACG就是追求精神刺激向往新鲜的生活这点我还是有点抵触……orz
我觉得至少一部分人一部分厂商是否该归属为“otaku”、“为otaku服务”还是处在很微妙的分界线上……但总的来说是这么没错,我也能接受“otaku”、“为otaku服务”的存在,并且认为这些还有XXOO什么的也并不是那么糟糕。
……
………………
这么说来说不定我也只是在把某些问题向自我感觉好的方向解释。。||||||||
嘛,结果上对“正常生活”没什么好处以及这些人神经肯定在哪有点不得要领倒是基本可以断言……

楼主写的好长,看得出费了不少心思。不过我也觉得少下定义喊口号好……
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首先,楼主确实写得很好~~~~对于还不了解galgame并且可以心平气和的接受新事物的人来说是一篇不错的介绍文~~~~~

说到推荐的话,如果是对这种表达方式无条件抵触的话,再怎么说galgame的好处也没用,就像我在接触galgame之前对于这类游戏是完全无视的~~~所以喜欢上galgame,个人认为,还是要看内在,一个人的各种方面和素质决定了他是否会喜欢galgame,而外在的推荐只能起到很小的作用~

只是接触了两年的galgame就有这样的研究成果,楼主看来对于galgame是相当的热衷~(完全是废话)

最后再次赞一下楼主的文笔~~~~文章已经收藏了~~~~~~~
这个世界果然是不真实的…………

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