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面向Galgame盲的介绍文(征求意见稿)

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回复:面向Galgame盲的介绍文(征求意见稿)

以下引用liyunweiai在2007-1-12 13:57:23的发言:
现在的人不都是成天网游的吗,单机的能玩就不错了,还GAL,根本不可能,就算看了介绍夜不会去玩,看动画看小说还是可能性比较大
我认为只有在一个很偶然的情况下,有那么一个契机,不经意间接触到了一个比较优秀的GAL,才有可能会喜欢上,普通人再怎么跟他说,说的再好,他们都会说无聊,那有什么意思等等
LZ的话只有真正进入GAL世界的人们才会有共鸣

+1……
因为这正是我误打误撞接触到key后来又稍稍接触kid和leaf作品过程的写照。
在我偶然遇到one的动画,因为对某些细节一头雾水而在网上胡乱搜索又撞进keyfc,开始真正接触到galgame之前,也不是没有被人推荐过这些游戏——我的一个死党非常热爱“秋之回忆”(虽然他对kid这家厂商甚至缺乏常识层面上的认识……),并向我极力推荐过——但我那时候的回答,就和这帖里反复提到的那样——觉得无聊,没意思……
“來吧,走上這長長的似乎沒有盡頭的的坂道……”
Infantry Gruppen Lost!
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看了大家的发言……很能理解从现实的角度看,类似KEY社作品这样的Galgame总归只是个小众文化。也非常同意对GAL是否有爱主要是由个人性格和经历决定,推荐能起的作用非常小这样的说法。然则,我认为在这里的各位能够深深地喜爱KEY的作品,本身的素质和外在的契机缺一不可。素质这东西没法改变,契机我们还是要尽可能提供,毕竟优秀的作品值得推广。这些文字正是为此而写。
……梦
在一个又一个寂静的夜晚
品读一个又一个美丽的故事
和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
一同穿越这个世界的喧嚣
不论多大都像孩子般地纯真敏感
这就是我的梦……

http://blog.sina.com.cn/azuregal
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以下引用みちる在2007-1-12 18:03:55的发言:
冒泡……来补充补充自己的看法

第一,以文字为主体,文字、画面、音乐三位一体的剧情表现。
电子小说不一定是galgame,galgame不一定是电子小说。举个例子吧。nitro+是gal厂商吧?鬼哭街是galgame么
前者的话,还有BL游戏和女性向游戏呢。推理游戏也有
后者的话例子太多了

第二,极大弱化游戏性,极大强化艺术性
同上。
游戏性和艺术性不冲突
只不过是要付出代价的(主要是金钱投资)
一般来讲galgame不如一般向那么普及,自然就不能高投入了……
嗯,某些怪物级别的除外。例如最近的战国兰斯。上千事件,慢慢打去吧


至于叶子系……to heart2的确不错,但我敢说之所以能卖疯了绝对和逆推脱不了干系
to heart1(ps版本)比to heart2要推荐。
当然这玩意比较难找……不如th2唾手可得。嗯,澄空的汉化工作基本上结束了。
如果是叶子迷,一定要找来早期的shizuku和痕玩。元组级别的神作。虽然在现在看来可能很不符合一些人的审美观



呃……鬼哭街不算么=v=
galgame的定义还是很宽泛的,从历史角度看,只要以美少女为主要素材之一的游戏都可以称为galgame(事实上这也是其的局限性啊,虽然表面上galgame的题材非常自由)

游戏性和艺术性,既然有了个资金的问题就不是不冲突的了,对于厂商来说集中做好一半比可能搞得两头不讨好来得安全
还有莫非你想说烂死很有艺术性=v=

叶系……TH2的ps2版就卖疯了,要给一般人推荐果然还是从这个开始的好。而且如果没见过视觉小说三部曲的能算叶子迷吗,以推荐来说这个未免太核心向了。嗯,如果一开始就是向逸般人推荐那么另当别论。
诸行无常……
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以下引用LOVEHINA-AVC在2007-1-11 22:57:28的发言:
11楼+1

20岁后已经较少接触ACG。个人认为,生活压力过大往往是一个人选择ACG作为避风港的理由。除非这个社会彻底崩坏了,否则GALGAME永远不可能被多数人接受。无论其中的一些作品是多么的优秀,它们始终有着绝对负面的诞生背景和相对负面的消费群体。

悲观者的想法
完全无法认同你所说的,请不要把你玩AVG的原因套用在其他人身上,并且再负面的诞生背景和消费群体也是无法影响一部优秀作品的质量的,充其量只能说影响到那些没眼光人的选择而已
还有,请不要混淆ACG、AVG,这是两个概念,怎么老有人搞不清楚....感觉就像以前很多人把断背山说成断臂山.....晕死
附:ACG(Animation、Comic、Game缩写)动画、漫画、游戏的总称
  AVG是游戏类型,冒险类游戏
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TO LS:
LOVEHINA-AVC说的是“选择ACG作为避风港”,就跟我前面用的“迷恋”一词一样,这与把ACG当作普通的娱乐是不同的。

至于AVG是什么吗,在这类坛子里,是指GALGAME,在别的地方,可能就是寂静铃或是生化危机了-v-b
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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以下引用sekin1234在2007-1-12 20:02:22的发言:

悲观者的想法
完全无法认同你所说的,请不要把你玩AVG的原因套用在其他人身上,并且再负面的诞生背景和消费群体也是无法影响一部优秀作品的质量的,充其量只能说影响到那些没眼光人的选择而已
还有,请不要混淆ACG、AVG,这是两个概念,怎么老有人搞不清楚....感觉就像以前很多人把断背山说成断臂山.....晕死
附:ACG(Animation、Comic、Game缩写)动画、漫画、游戏的总称
  AVG是游戏类型,冒险类游戏


我只想说一句,看清楚别人的帖子再回帖是一种美德……仅看我一个人的帖子那是很容易误解的(因为没有将两句话分开来写?)
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以下引用忧郁の丸子在2007-1-12 18:19:24的发言:
    另外,需要说明的一点是,我并不觉得20+的人喜欢上GALGAME有什么奇怪的。我所奇怪的是,20多岁的人,不去为生活奋斗,反而沉溺在GALGAME之中的这种行为。


嘛,每个人都有热血的时候。但是现实就是一片大海,倒进冷水也好热水也好甜水也好苦水也好,最后都给你飘成22度左右的咸水(暂取太平洋中部这块儿中午12时的海水吧)。无数人奋斗到最后一无所得的例子比比皆是,最后还没有可以依靠的东西。看着都让人灰心。加上现在的女性越来越多的夜叉化,很难让男人感到自己能成为顶梁柱的感觉,继而影响到周围…………

GALGAME中那种理想的也好特殊的也好,基本都和主角感情深厚吧。人生最难得的就是能碰到理想的对象,但是缘分又不可求,所以佛教诞生了……所以GALGAME也好佛教也好,都只是让人寻求一个避难所而已,是抚慰心灵的一种方式。我个人觉得GALGAME比佛教容易让人接受一点………………
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我也是20+呢……

关键是,工作是工作,学习是学习,娱乐是娱乐……
“來吧,走上這長長的似乎沒有盡頭的的坂道……”
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to: richter
    其实,我觉得现在的社会里,童话、小说、歌曲、日剧、动画(以上皆指描述爱情的)之类,把爱情这概念抬得太高,太伟大。人们一旦发现现实生活与他们心中的理想世界是有着巨大的差异时,他们往往会不知所措,思想混乱,有的则会逃避现实,自爆自弃。
    这种童话、小说、歌曲、日剧、动画,其实还不如中国的电视剧。虽然老拍什么结婚、离婚、婚外恋之类的,但至少还让人知道爱这东西,就是那么回事。
    爱情和友情一样,根本不需要什么浪漫之类的(突然想起了热狗的一首歌),它和生活一样,只需要用宽容来维持。

    释迦牟尼之所以能成佛,是因为他享受过皇宫里奢靡的生活,他得到人别人只有幻想才能得到的东西。因此,他才能够抛开那些凡念,变得无欲无求(因为他能享受的都享受了),才能成佛。而普通人则不行,有太多的想要追求的东西。而其中,得不到的东西则更多。人们常常会有失落感,因此,才需要心灵上能够有所寄托,能够使某些东西能够使自己得到前进的力量。

    在ACG中寻求一时的解脱当然是可以的,但沉溺于此,显然就会使事情变得更加可怕。游戏中的那些感觉就像是从天上掉下来的快乐、浪漫、友情和爱情,只会使把ACG做为避风港的人更加的害怕外界,更加的把自己当作是2次元世界的公民。这是可怕的恶性循环。

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    写得太乱了-v-b 其实只是想说,爱情就是那么回事而已。

    P.S.我是泛神论者,佛教、基督之类的完全不懂。对佛的那段话只是瞎写写的,有错请见谅
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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哇,发现一个爱情无谓论者~~~~~

爱情观念抬头也跟女权地位的上升不无关系,封建时代的男权社会有多少爱情难事?即便是很多经典,也多表现为家族和事业方面的困难——当然因为身份等问题而产生的纯粹的爱情问题也有,但是很少。爱情观念在现在的确能让更多人自由生活,现在却产生了越来越多的人惧怕“组建家庭”这么一个问题,也的确是个新社会想不到的问题。至于爱情的成分,我想一万个人有一万个解释,远不像友情和亲情多少有点绝对共同性。

佛教作为印度教中最偏门的一个教,我想释迦牟尼的贵族地位也高不到哪里去,之所以无欲无求,我看佛书后的结论就是他看惯了在民间因为家庭、事业等关系而被折磨的无可奈何的人,才会想到如果大家从一开始就放弃掉这些杂念,生活应该会少些痛苦,没有痛苦,无念的人生就是愉快的,死后也能保持愉快的灵魂。所以我认为佛教就是尽量让人少烦恼,少苦痛,而不是强调拥有快乐(事实上贫困人也的确难以找到更多快乐的方法)。但缺乏人类的责任心(比如我看到的佛书中举例说,一个农民结婚后总觉得养育老婆很累,于是佛说,切断烦恼,放下一切吧,于是农民放下一切跟佛走了———就是这样,他老婆怎么办啦?没有说…………)。

嘛、我之所以说佛教跟GALGAME产生的效果差不多,就是因为结果的确是这样的:一帮男人(最初的佛教中完全没有女人的存在)坐在封闭的屋子里面,天天足不出户(或很少出户),每天看一些描述着很少能碰到或者根本达不到的精神境界/体验的书,并以此为动力,每天除开看这书其它什么事都不干,每来一个人就像他们推荐自己的精神生活方式,因为向往所以制作一些PVC(佛像)来满足自己,最后保持这个信念走完自己的一生。

其实OTAKU并不会影响工作了,因为大多数OTAKU能力不足只能干打工一类的工作(能力足的不是画漫画就是做游戏去了,OTAKU完全不影响他们的工作),所以稍稍分个心不会对雇主有多损失。而且有时候OTAKU工作比一般人还细心(因为在模仿ACG)。主要在于OTAKU们跟其它人交往很难,对于家庭什么的观念相当淡薄(CLANNAD可说是在完全激发OTAKU们心中的对现实的憧憬啊———能理解以上你就能理解为什么结局是****(剧透词)了,关键不是****而是****,是****(等完全没人抱怨有人剧透的时候我再解开马赛克))。

嘛、我跟丸子有点出入就是,我对爱情还是相当憧憬而且十分执着的(也许是双亲的关系吧)。
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