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面向Galgame盲的介绍文(征求意见稿)

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你所不知道的美妙世界~致来到这里的Galgame新手们
//本文是为我的QQ空间和Blog所作的欢迎词

Preface

……梦
在一个又一个寂静的夜晚
品读一个又一个美丽的故事
和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
一同穿越这个世界的喧嚣
不论多大都像孩子般地纯真敏感
这就是我的梦……

Part 1:What is Galgame?

Galgame,即使对资深的游戏玩家而言,这也并不是一个熟悉的名字。要用严密的语言为其下一个定义是困难的,在一般玩家熟悉的字眼里,与Galgame具有相近含义的有“恋爱养成”和“文字AVG”这两个名词,然而,它们中的任一个都不等同于Galgame,或者说,不等同于我们所讨论的Galgame。

简言之,一般Galgame具有以下两个特征:

第一,以文字为主体,文字、画面、音乐三位一体的剧情表现。很多人有时称之为电子小说,就是这个原因。但是,Galgame并不等同于配上了图片和音效的小说,画面和音乐并不是陪衬,它们在剧情的表现中也占有非常重要的地位。优秀的Galgame除了动人的剧情之外,都有讨人喜欢的人设、漂亮的CG、精心编排的音乐甚至著名CV(配音演员)的倾力演出。

第二,极大弱化游戏性,极大强化艺术性。我以为这是Galgame的本质特征。在Galgame中玩家所要做的事情是非常单调的,大多数时间里是点击鼠标,阅读一页一页的文字;偶尔需要对游戏中出现的选项作出选择(某些作品甚至连选项分枝都没有)。但是,游戏性的牺牲换来了极致的剧情表现,论剧情的感人程度和思想深度,很少有其他类型的游戏能与Galgame相提并论。对于Galgame制作者来说,他们非常清楚Galgame的剧情乃是一切的关键,因此优秀Galgame的剧本,即使和优秀的影视作品剧本比起来,也毫不逊色。对于Galgame的玩家来说,由于再不必为战略、战术和操作分心,可以全身心投入地享受优秀剧本带来的艺术享受。优秀Galgame带来的心灵震撼是永恒的,对于我来说,虽然各种游戏类型都有涉猎,但是Galgame,无疑是心中至高的存在。

Part 2:My Galgame Recommendations

以上文字,也许并不能给从没见过Galgame的同学们以一个明晰的印象。Galgame的世界无限宽广,作品众多,无疑有精华也有糟粕。在这里提到的Galgame,都是真正打动过我的Galgame中的精品。下面是一个简要的介绍,希望这一点点的文字,能借此引领更多的朋友走进Galgame的殿堂。则我花费数小时码下这些文字,可说是物有所值了。

1、永恒的秋雨~KID~Memories Off系列

Memories Off,简称MO,中译秋之回忆,这是中国玩家最熟悉的Galgame系列,也是无数中国Galgame玩家的启蒙老师。

MO系列从1999年第一作至今,共有正传5部:Memories Off,Memories Off 2nd,Memories Off~想君,Memories Off~从今以后,Memories Off  #5~中断的胶片;还有数部面向Fans的外传作品。其中影响力大,评价较高的是Memories Off,Memories Off 2nd和Memories Off~从今以后这三部正传。

MO系列基本上延续着统一的艺术风格。贯穿全篇的淡淡忧愁,极富冲击力的剧情设计以及对人物复杂心理变化的到位刻画乃是MO系列艺术上最大的成功之处。虽然MO故事的外在表现形式总是离不开校园恋爱故事,但是MO的内涵远远超出了爱情小说的范畴。回忆与现实、爱与责任这些抽象的主题,通过一个个扣人心弦的故事表现了出来,留给玩家长久的感动。

无庸多说,MO系列是每个Galgame玩家必玩的作品,也是最好的入门作品。

2、幻梦与真实~KEY~Kanon、AIR、Clannad三连星

KEY在中国玩家中的知名度仅次于KID,但在Galgame的故乡日本,KEY无论是名气还是公司规模都远远超过KID。KEY的作品,常常带有明显的超现实设定,但在那些童话与传说的背后,袒露的还是最美好的人间真情。

KEY的作品在大陆没有代理,全凭玩家的热情与执著自发将其汉化为中文。在此要感谢KEY Fans Club汉化组工作人员的不懈努力,才使我们有了接触这些伟大作品的机会。

1999年出品的Kanon,是KEY一炮打响的作品,讲述了发生在雪之小镇上的动人故事;2000年出品的AIR,是Galgame历史上里程碑意义的作品,“以剧情决胜负”至此成为Galgame界的不二法门;2004年出品的Clannad,是KEY社四年磨一剑的宏篇巨制,众多资深玩家心目中的满分作品。
这三作,都体现了KEY社艺术家们深厚的艺术功底,贯穿了KEY系作品“表现人性的温暖和人类的执著”这一主题。除了剧情本身的冲击力之外,KEY社的剧本往往还非常擅长气氛的渲染和细节的刻画,而当所有线索收拢到最终高潮的那一刻,也就是无数玩家为之落泪之时。正如AIR发布时,一位排队等候了整夜的日本玩家所说,人在一生当中,能有几次被一部游戏深深感动呢?KEY系 三连星,同样也是每个Galgame玩家必玩的作品。什么才叫感人的故事,KEY将给你新的答案。

3、视觉的盛宴,无尽的追忆~Leaf~To Heart2

Leaf同样也是日本的Galgame大厂,与KEY齐名,并称“键叶”。ToHeart是Leaf的招牌作品,2004年,To Heart系列的第二作ToHeart2创造了Galgame的销量神话,可说是少见的商业上和艺术上都非常成功的作品。

To Heart 2(简称TH2)拥有华丽的剧本和原画阵容。尤其是画面,甚至到了“随便截一屏都是不错的桌面”的地步。“视觉的盛宴”,不辱其名。剧本方面,TH2少有KEY的悲剧震撼力和MO系列的曲折剧情,显得安定平和,致力于创造一个“大家都要幸福哦”的理想场景。但是,TH2的故事绝不会因为缺少大起大落而索然无味;相反,凭借良好的细节表现,TH2较好地表现了平凡而又有滋有味的生活真谛。

TH2是一部“老”“少”咸宜的优雅小品。弥漫在整部作品中的纯真的校园风格,对于年少的朋友们来说很容易产生共鸣,对于年纪稍大的朋友们来说则很容易勾起怀念。它也许算不上一部艺术上非常高深的作品,但绝对是能让玩家在轻松愉快中留下温暖回忆的好作品。

4、四朵小花~Narcissu、星之梦、120日元之夏、120日元之冬

这四部是Galgame中的短篇作品,也是没有任何选项分枝,抛弃了Galgame最后一点游戏性的所谓电子小说。短小精悍但余味无穷,可以说是优秀短篇Galgame的共同特征。

Narcissu是Stage Nana所作的电子小说作品。低沉与灰暗是所有进入Narcissu世界的人们的第一印象。在弥漫全篇的悲凉气氛之下,作品探索了生命尽头的价值、边缘群体的孤独心态等具有相当深度的主题。作品的长度只有两个小时,但这是留下了无尽叹息的两个小时。在玩过Narcissu的人群中,对其主题的争论从未停止过;而Narcissu的作者片冈老师,仅仅留下了“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事”这样的概括。

Planetarian是KEY社的小短篇。故事设定在饱受核战争蹂躏的未来地球,在那个人性堕落的时代,一个机器人的灵魂闪耀着动人的光采。“请不要把天堂分开”是Planetarian的名句,究竟包含着怎样令人动容的含义,要由玩家们亲身去体会。

120日元系列属于更加短小的作品,全篇长度在40分钟之内。但是,又是留下无限思索的40分钟。120日元之夏讲述人与人的邂逅,120日元之冬讲述童心的回归;当然,这是我的一家之言。120日元系列完美地诠释了什么叫微言大义,仅仅40分钟的故事,却可以留下悠长的回味。

以上已是我所玩过的全部Galgame。在中国大陆地区能够见到PC中文版本的Galgame,还有KID的Infinity系列、工画堂的Symphony Rain等。Galgame的天空无比宽广,更多的优秀作品和我们之间隔着语言(日文)和平台(PS2)的双重障碍。刚刚走进这扇大门的朋友,请先通过以上的推荐作品领略Galgame世界的精彩吧:)

Part 3:Enjoy Your Galgame Tour

能耐心地阅读到这里的朋友,我很感激。我知道,任何艺术都是具有选择性的;Galgame玩家群体的相对弱小,除了市场的原因之外,不是所有人都能够接受这种游戏形式,大概也是重要原因之一。在我看来,欣赏Galgame需要相对敏感的心灵和相对较高的艺术鉴赏力,并不是每个人都能够充分地领略Galgame世界的美好。选择走进Galgame殿堂看一看的朋友们,请再次接受我的谢意,毕竟每一个Galgame爱好者一定都非常欢迎新人的到来。在开始旅程之前,请先看一眼下面的文字。

1、常见问题

关于欣赏Galgame

应该说,一部Galgame能给欣赏者带来什么样的心灵感受,实在是挺微妙的一件事情。除了对作品风格的认同之外,在欣赏时能否完全地静下心来是至关重要的。如若三心二意,本来能体会到的东西没有体会到,就没有挽回的机会了。因为Galgame的第一遍攻略是不可替代的经历,当你已经知道了剧情再次走进那个故事之后,可能会有新的体悟,却基本不可能有第一遍那么强烈的感动。所以我认为Galgame不是可以随随便便就去打的游戏,如果可能的话,请确认时间充裕,环境良好,心境平和……不要仓促开始,打的时候心不在焉,过后再抱怨不好玩。

基于同样的理由,剧透,即对Galgame关键故事情节的故意泄漏是一种很恶劣的行为,它削弱了其他人可能从故事中获得的感动。作为Galgame玩家,在体验作品之前请回避剧透,不要看与作品有关的感评,因为感评文基本上都是会剧透的,那对你没有好处。而在完成游戏之后,请忍耐对别人剧透的冲动,你可能很欣赏这个故事,但若想让别人也同样欣赏的话,还是等别人也体验完了之后再讨论比较好。

关于Galgame的入手

如同前文已经说过的,Galgame是一种相当边缘的游戏类型,关于Galgame的资源也相对稀缺。对于有官方代理的Galgame,希望大家能购买正版,支持发展中的Galgame公司。KID的作品一般都有中国公司进行代理,但是最近KID倒闭,可能会比较难找了。

Galgame的第二个入手渠道就是各种P2P下载工具。需要提醒的是Galgame并不是一种流行的游戏类型,一个资源除了刚发布的时候下的人比较多之外,错过了时机就没有种子了,所以如果有心仪的作品,请保持关注。

第三个渠道是Galgame论坛的资源区,常有通过各种网络移动储存平台(CM、MO、公共邮箱)发布的稀缺资源。这纯属网友们的无私奉献,请珍惜。

敏感话题:18X

18X是Galgame玩家群体中始终争论不休的问题。如前文所述,Galgame中有精华也有糟粕,纯粹以H为卖点的Galgame是为我们所不齿的,它们违背了我们公认的“以剧情决胜负”的Galgame精神。但是,在以上提到过的优秀作品中,也有部分带有18X、15X内容。毕竟出于商业考虑,游戏公司作出这样的决策也不是不能理解。该怎么样看待这部分的内容是玩家各人的自由,但统一的一点是,优秀Galgame中的H基本上都是可有可无的,这些作品吸引我们的真正理由还是优秀的艺术表现。

敏感话题:民族情绪

几乎所有的Galgame都是来自其发源地日本,这只是一个单纯的事实而已。那些反日情绪强烈的所谓“爱国者”搞错了一个基本的逻辑:我们ACG爱好者喜欢这些作品,不是因为它们来自日本,而是因为它们品质的优秀。如果国产的ACG作品能做到一样的优秀,我们也会毫不犹豫地为之摇旗呐喊。真正的ACG爱好者谁不希望自己喜欢的作品是国产的,但封杀外来作品的鸵鸟政策终究是自欺欺人的掩耳盗铃,现在应该是摒弃狭隘的民族主义、虚心学习优秀作品的时候。

2、网站推介

KID Fans Club/KID Fans Channel
http://bbs.kid-game.net/
http://www.kidfanschannel.net/bbs/
KID系游戏(MO系列、Infinity系列等)爱好者的大本营。这里的同人文学创作风气最浓,基本上每天都有同人作品发表,显示了KID Fans对作品狂热的喜爱和深刻的见解。

KEY Fans Club
http://www.keyfc.net/bbs/bbsindex.htm
http://nt.keyfc.cn/bbs/
KEY系游戏(Kanon、AIR、Clannad等)爱好者的大本营,聚集了众多对KEY有爱的人士,不乏最早将KEY系游戏汉化引进中国的精英玩家。

Sumisora
http://www.sumisora.com/bbs/
这里是Galgame综合论坛,除了KID、KEY、Leaf这些知名公司之外,其他一些对新人来说很陌生的优秀作品也有涉及。对想接触更多作品的玩家来说这里是必来之处。

GGM
http://ggmix.n9.100u.net/bbs/Boards.asp
人气不是很旺但相当专业的论坛,牛人成群,令人敬仰。即使是相当冷僻的PS日文版游戏,在这里也能找到网友们的权威评分和精彩感想,对已有相当经验的Galgame玩家推荐。

Epilogue

我知道,这是一个人心日益浮躁的时代;不论Galgame在我们心中的地位多么地崇高,愿意静下心来体会这些作品的人,大概终归是少数。我很理解在这个社会中,人们都是身不由己地疲倦着;所以,快餐化的娱乐总是有必要的和有吸引力的,这是时代的悲哀,不是人心的本意。

我也知道,不论我们如何去解释,不论我们用多么动情的文字去描述那些深深感动了我们的优秀作品,在另一些人看来,“游戏”这个归类就决定了Galgame始终只能与“堕落”等同。当一种艺术的外在形式不能被认同时,它的深刻内涵就失去了被体会的契机。就如同我们这一代很少有人能体会到京剧的韵味一样,我们也不应该苛求所有人都认同我们的爱好。但是,请至少不要在体会它之前就否定它,这是我们Galgame爱好者的底线。

我更知道,游戏是游戏,现实是现实。优美剧情的冲击力令人难忘,Galgame描绘的世界更令人憧憬;但这一切终有归于平淡的一天,在感动之后,还是必须回到残酷的现实。然而,即便是不能飞翔的翅膀也有其存在的意义,那是曾经翱翔于天际的证明。那样刻骨的感动,怎会留不下任何的痕迹;静下心来体会了那些故事的人,终将明白这些伟大的作品在心中埋下的种子是如何在不经意间改变了我们……在这个世界上麻木是容易的事情;但唯有选择拒绝麻木的人,才能看到更多的美好。

我在匆匆的时光中停下脚步,一转眼,离接触第一个Galgame已有两年了。我深深地怀念那些坐在电脑前专心阅读故事的时刻,那些被故事感动泫然欲泣的时刻,那些在深夜久久思索故事含义的时刻……人生本该如此,要前进,但也不要忽略沿途的风景。所以,从今以后,还会这样继续走下去。

--文章结束--


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寒假将开通Galgame评论Blog,也欢迎大家届时光临寒舍~~~
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写得太好,我有些感动.
GALGAME这东东真的不是一般人玩的游戏,为什么只有这种游戏类型要受到他人的冷眼(就像我室友一样),无奈.

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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GalGame就是指Girl Game,所以,楼主的定义里应该加上“女孩”吧,没有可爱的girl,怎么能叫GalGame?

LZ这里所说的GalGame只是狭义的吧,根据LZ所列的游戏,似乎都是偏纯爱的电子小说类的。GalGame的范围是很广大的,不过LZ所提到的纯爱类在GalGame中所占的比例已经是越来越少了(在网上看到某人说,现在日本的货架上到处都被重品味占据着)。

对于“极大弱化游戏性”,这点应该也是局限在LZ对GalGame的定义中所产生的结论。许多GalGame都是文字类和其他类型游戏的组合。

《圣魔大战》、《传颂之物》、《巢作之龙》、《大恶司》、《兰斯》等等,它们都有融合了其他的游戏类型,如战棋、养成、模拟、RPG。特别是出《巢作之龙》的那个公司,游戏性就是它最大的魅力(最近有款自己改造手办的游戏很有意思)。其中有些游戏在我看来根本就不是和KEY社会的游戏一个类型的,虽然他们都是以文字为主。(限于日文水平,我自己认真玩过的游戏不多,大都是看朋友玩的)

对于18X,我个人是非常反感的。一来在家玩这种游戏很危险(万一被家里人看到影响就不好了),二来有些游戏的18X剧情实在是多余,三来,这种H太低级了-v-b

其实,我觉得,正是因为很多公司没有实力做到KEY社作品那样的程度,才会在别的地方下功夫。但是,这年头恶心的H游戏太多,优秀的纯爱作品少,被汉化的优秀作品就更少了。
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LS的有没有18以上阿…………没有的话最好不要看18X的游戏比较好噢~~~就算是在日本买的正版也算违法的哦(其实我们就没有合法……的地方)。

嘛、仔细一想GALGAME多是面向什么人的……缺乏朋友,关爱,理解,爱情的一堆宅男YY用的东西。的确优秀作品是所有人都会接受的,但是第一线拥护这些游戏的肯定是这些宅男(请想想CLANNAD事件吧)。无论你看大道新闻,还是小道消息,还是动慢中透露的信息,买这些游戏的人不都是把领带缠在头上的大叔或者面黄饥瘦/浮肿的眼睛男吗?

我觉得电子小说(个人声明,我觉得电子小说应该是种游戏类型,而不是其他的什么新东西)是个非常不错的媒体发展方向,成本比动画/电影低,感动力和代入力也远远超越纯粹的小说,能更清晰传达作品需要表达的意思。但是,目前的电子小说多是GALGAME(少数侦探类的有些堕落了---EVE也要变成18X的了……有些则埋没了……纯粹的恐怖类作品也少见了……),多是用于“抚慰心灵”的作品,而且宅男们也离不开这些东西了(据传日本出生率创造了新低,看来这套方式大可在中国发展一番,这可比计划生育要人道多了),所以可能应该出现的更多的其他类型的电子小说则完全被淹没了(逆转或许是个例外,但那是电子小说么……)。

所以,为了宅男们,GALGAME必须是18X的!这是上帝下的圣旨!是佛祖心中的真理!是真主绝对的意志!(哈、哈、哈……)

反正18X是肯定一个挥不去的东西,要知道多少宅男们(大多都是事业失败、爱情失败、学业失败等等各种各样失败而被社会淘汰下来的家伙,爱情和自己组建的家庭基本和这些家伙一生都无缘了)靠着AV和GALGAME(AV是欲望,GALGAME是期望,但是世界哪有GALGAME这么方便的东西,这么幸运的事情)度过了一生,假设GALGAME都没有18X了,会产生多大的社会动荡呢?我不知道,因为我不是日本人……

PS:题外&跑题话,不管是日本的宅世界还是中国的计划生育,这两个国家都将面临巨大的人口老化的压力。或许多少多少年以后,GALGAME就不再存在了(如果现实能达到GALGAME那种程度,虚拟的东西自然不会存在),嘛,现在有我们就追吧…………

PS&PS:虽然是GALGAME论坛,但这里还有人结识&结婚了。虽然要给结合的人以祝福,但是我觉得有点糟,因为或许这会给那些失意&失去目标的人一个错误的危险信号………………
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要说厂商还有很多了……
TYPE-MOON、戏画/TGL、CIRCUS、lights、F&C、AGE,还有很多也许只有一两部优秀作品的公司……

话说18X在中国有合法过的么?-v-

嗯……楼上的观点我不是非常赞同……怎么说呢……
楼上是不是把GALGAME看得太另类了呢?现在表现力最好的电子小说/AVG应该基本都是GALGAME啊……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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楼上你忘了欧美的AVG了
嗯不过这些年也退化得不成样子了,神秘岛惹的祸

Galgame原本就是另类的东西,不论在过去还是现在,在国内还是国外……
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说需求和市场……日本那里其实18XACG业也不怎么好混的,看着宅男这么多,其实这些人都属于弱势群体啊……出了些啥啥的事媒体往往就会往这个行业(群体)头上推(倭国人对待弱势群体的一贯风格),那个禁止儿童色情法案的修正案对现实的风俗行业的规制远没有对ACG业来得严(如果真的实行了根据解释的方法基本就等同禁止绝大多数galgame的h了)
还是回到分割线前的那句话……
诸行无常……
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银河天使也算是galgame -v-bb 那个可以算是homeworld的缩小版


3楼说的东西,这边非常同意
要是没有需求的话,就不会有市场

(有待修改)

galgame的确能满足一种精神上的需求,并不只有单纯的娱乐
其中很重要的一项就是让人感受到‘爱的感觉’- 并不是要喜欢上某一个角色,而是让玩家享受在这种爱的气氛之中。换句话说,就是让人‘爱上恋爱’。

key的成功,在于其抓住了一个人内心的弱点。。。那就是elfen lied里面lucy的名言 - ‘人类需要比他们更不幸的存在’, 同时这也是悲剧的魅力所在,往往可以让现实中的人借此找到慰籍

(准备被围剿)
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To:3楼

  你想得太严重了,正统的(或者是“纯正”的)OTAKU的数量是很少的,大多数的还只是带一点OTAKU。就国内来说,自称是OTAKU的人中有几个是真正的做到宅的,不过是群对OTAKU们的那种生活态度报有幻想的伪OTAKU而已。

  其实,我一直很想知道,那些买重口味游戏的都是些什么年龄层的人。想想现在的动画,不是露群就是露内衣,我是非常反感的。这种擦边球,真的让我觉得很无聊。现在的动画就要靠这些来吸引观众吗?也许,现在的这种情况,是长年滚雪球下来的结果,是一种恶性循环吧。
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Great!!Very detail...
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- -刚刚看产经新闻,谈到日本为何结婚如此低的问题。就举了男女各一个例子:女方的例子是一个30多岁,希望能找到年薪1000W的男性并坚持这个要求的OL。而男的那个就比较厉害,是个居酒屋打杂的家伙,每个月拿15W,30多岁,同人志拥有量和游戏拥有量较高(300多本和20多套游戏,其本人是个考研失败者),这个家伙谈到为什么不想结婚的时候,说道他其实24岁左右在读大学的时候就有过一个女朋友,但是分手了,原因是为什么?因为他说他当时已经有点控动漫了,“我当时也想过结婚这种事情,但是这些东西已经融入了我的生活,如果不能连带这些东西一起生活,那我是不能接受的。”连记者都有感慨地说:“现在日本的结婚率这么低,但是如果人们心中就不存在结婚这个词,那么解决起来也是相当困难的。”女方基本都对不求上进的男人缺乏信任感,男方则完全的缺乏自信心。

再想想那个控音梦的大叔,一般OTAKU都相当低调,像这个高调的家伙应该相当少,没有一定的人群应该很难出现这种人才……

04年不也有电车男事件么?虽然结局很好,但是也说OTAKU已经不是新鲜名词了,也不是罕见人士了。而且最重要的是,每个人都知道这种情况很糟,包括他们自己。

而且GALGAME面向的对象基本是从22岁到35岁之间的青年男性人群,是日本人群中相当具有消费能力的人群,当然具有相当的可服务性。而且这部分人群也是人口中结婚的主力军,但是目前的结婚率却只有19XX年(忘了具体的数字去了)75%左右,多出来的空白在哪里?他们的消费能力又会去哪里(当然也不是说这些家伙把钱全用于宅了)?

记者调查的结果还表示,目前平均每10个人中就有3、4个人有点OTAKU倾向。当然不是说这些家伙都是纯粹的宅人,但是因为有这种倾向,多多少少都会影响到他们对一般事物还有认知的判断。即在购买物品和决定需要什么服务的时候得判断。

真的不严重吗?我觉得,日本那边已经相当严重了…………
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