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“我們也是少數派”

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回复:“我們也是少數派”

知丑而识美……

我觉得这话是不对的,不知丑就不识美吗?显然不是的,没看过那些黑暗变态小说、游戏的人就不识美?这不是笑话吗?
相反,看过黑暗变态小说、游戏的,虽说不一定会变坏,但也绝对不能说会没有影响,或多或少总是会对一些人造成影响的。知了丑反而更不识美了的,比比皆是。以丑为美都不稀奇。
像喜剧一样。
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回复: “我們也是少數派”

原帖由 葉林 于 2009-6-30 18:14:00 发表
[quote] 原帖由 enoemos 于 2009-6-30 15:44:00 发表
CLANNAD,ToHeart甚至被指名出现在国会的报告单里(他们误以为CLANNAD也是工口游戏了)


其实这是 因为TA了啦~
不过话说回来,TA在Amazon买了有年头了啊,1万多日元的售价也不是谁都能买的起的说……OTL

原帖由 watashia 于 2009-6-30 19:26:00 发表
知丑而识美……

我觉得这话是不对的,不知丑就不识美吗?显然不是的,没看过那些黑暗变态小说、游戏的人就不识美?这不是笑话吗?
相反,看过黑暗变态小说、游戏的,虽说不一定会变坏,但也绝对不能说会没有影响,或多或少总是会对一些人造成影响的。知了丑反而更不识美了的,比比皆是。以丑为美都不稀奇。


知丑反不识美比比皆是可以理解,不过不知丑还真就不知美吧?丑和美本是相对的存在啊,这就好比黑暗与光明,善良与邪恶。如果不知有其一怎知有其二?反而是识得其一反不知其二会存在啊~
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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注意,我没有说只能知丑而识美,而另外要说明一点,这个世界的极端犯罪相对于极端犯罪的作品观众而言是绝对符合维持这个稳定社会的少数。
举个例子,我身边的女生绝大部分阅恐怖片无数,未见一人出现精神障碍,也未见一人产生深远的不良影响(一两天睡不着觉还是有的),也未见一人拿着电锯去劈脑袋,也未听一人认为脑浆迸裂是世界上最美的水花。
儿童是需要保护的,因为其人格尚未形成。
而人格业已形成者,这种表现手段如果对于其人格造成重大恶性影响,那本身就是人类人格脆弱的悲哀。
另外还需要说明一点,犯罪剧,恐怖剧,伦理剧虽然表现手法皆为反人类之犯罪,但是核心表现都是回归到人性角度的,它们最后都为罪恶与黑暗敲起了丧钟。
不错,黑暗题材有糟粕,但是那些是以丑为美的扭曲作品。
而绝大多数黑暗题材都是明确的告诉你:看到了吗,这是多么的丑恶!
不过,说实话我不很担心黑暗,犯罪题材被彻底消失。因为丑美永远互为表里,而人类追求美的方向也不会永远发生变化,所以该存在的,断然不会因人力之抹杀而消失;该消失的,也断然不会因人力之挽留而存在。
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回复:“我們也是少數派”

这有什么好奇怪的,不知道丑,并不妨碍知道美。就比方说你听优美的音乐,难道一定要听到刺耳的噪音才知道那音乐优美么?就算一辈子只听到过一流的音乐而没听到过二流的音乐,难道就会不知道一流的音乐的优美么?
人的一生是有限的,难道只有先去看了糟糕的东西,才会了解好的东西么?自然多看点好东西比较划算 =口=
像喜剧一样。
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原帖由 watashia 于 2009-6-30 19:54:00 发表
这有什么好奇怪的,不知道丑,并不妨碍知道美。就比方说你听优美的音乐,难道一定要听到刺耳的噪音才知道那音乐优美么?就算一辈子只听到过一流的音乐而没听到过二流的音乐,难道就会不知道一流的音乐的优美么?
人的一生是有限的,难道只有先去看了糟糕的东西,才会了解好的东西么?自然多看点好东西比较划算 =口=


额……我能说你诡辩么?我貌似强调的是“不知有其一怎知有其二”吧?如果你硬要针对我之前说的那页没办法了~
你说多看点好的东西,那么“好”这个标准又是怎么来的呢?也许对于秩序首善的人来说“好”就是做对人们有益的事情,而对于混沌邪恶的人来说杀戮和无止境的争斗才是好的。人与人之间对“好“的标准本来就不同嘛,看点好东西可能对于别人来说就是吸收坏玩意~
当你决定向“好”的方面走的时候不正是阁下人格成型之后的事情么?那么自然是已经知道其一了吧?


PS:嘛~~咱还是继续说”维护世界和平“的问题吧……OTL
最后编辑Koori 最后编辑于 2009-06-30 20:06:36
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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这个就是因人而异了,每个人的感受性不同,而黑暗类题材在吸取营养的时候的确是比光明题材要难上许多。
可是呢,从丑只美这个过程虽然费劲而且未必讨好,但是一旦得到,印象是非常深刻的。
痛感比起快感,更能让人持久,更能让人知道快感的强烈。
这的确是有点犯贱……不过于所得而言这倒未必是个亏本的买卖。
况且即便是大艺术家,他们要不断是在“不怎么美”的现实中提炼出“更纯的美”。完美属于上帝,而一辈子看着上帝的人必然画不出任何的完美。
我只是说明,这种表现手法本身不该绝,存在自然有它的意义,而且它也永远不会是主流。
所以我从这一点上理解日系厂商关于“我们在保卫表现手法”的言论,只不过,他们最后拿着这个表现手法是否干出了有益于美的作品那就未可知了。该骂的骂,该夸的夸,公道自在=v=
吃饭去了,瓦瓦你陪我晚饭时间OTL
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    回复:“我們也是少數派”

    我不觉得大多数的黑暗系作品、黑暗系游戏是为了告诉人们:这是多么丑恶!而只是为了满足部分人的猎奇心理而已。诚然,大部分人看了这些作品之后,并不会真的代入到现实当中去,所以这些作品依然还能被允许存在。
    但是反过来说,这些作品真的有多少存在的意义呢?让人能明白生存意义的,绝对不会是这些黑暗系作品。所以,严格限制这类作品也没有多大损失。
    而且那些强奸、凌辱、调教的作品,确实是对女性的人格是种侮辱,虽然yy不算犯罪。但是大规模散播这种思想的作品,本身也是欠妥的,引来女权主义组织的抗议也是非常自然的。就像要是日本如果出了一个以凌辱、调教中国为乐的作品,除非是那些被日本价值观绑架的,或者对中国恨之入骨的人。正常的中国人对此抵制和抗议,也是很正常的。不抵制、不抗议才是真奇怪的事儿。
    像喜剧一样。
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    回复: “我們也是少數派”

    原帖由 watashia 于 2009-6-30 20:07:00 发表
    我不觉得大多数的黑暗系作品、黑暗系游戏是为了告诉人们:这是多么丑恶!而只是为了满足部分人的猎奇心理而已。诚然,大部分人看了这些作品之后,并不会真的代入到现实当中去,所以这些作品依然还能被允许存在。
    但是反过来说,这些作品真的有多少存在的意义呢?让人能明白生存意义的,绝对不会是这些黑暗系作品。所以,严格限制这类作品也没有多大损失。
    而且那些强奸、凌辱、调教的作品,确实是对女性的人格是种侮辱,虽然


    这要看怎么理解了吧?
    比如拿黑暗系Key前作——《MOON.》来说吧:
    麻枝创造了三个令人痛恨的家伙:男A、男B和高槻。通过对这三个人的鬼畜描写
    你会感觉到《MOON.》实际上是一部嘲讽大众色青的剧本。虽然说在《MOON.》里除了叛徒,变态和外星人以外也和普通大众HG一样男猪都是无脸男,但大多数HG不都是说追求愉悦感的么?那为什么《MOON.》要强调这是多么痛苦的事情呢?所以这多少还是会觉得这跟普通HG是背道而驰的吧?但是《MOON.》的确就是一款HG+暴力+猎奇十足的游戏,难道麻枝当初写这个剧本的目的是为了满足部分人猎奇的心理么?

    所以这就是理解问题嘛~
    克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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    回复:“我們也是少數派”

    黑暗类的题材不一定是黑暗系的作品,有可能是严肃题材的严肃文学,这跟被遭到抵制的日本糟糕游戏是两码事。
    没看过moon,不了解说的是啥,不过不觉得它会跟取悦糟糕宅民的猎奇口味没关系。
    像喜剧一样。
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    PLEASE PLAY THE GAME OF YOUR COUNTRY IF YOU PRAY FOR THE WORLD PEACE!:-)」
    只看到这段文字。。
    ~一般一般 世界第三~
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