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关于游戏动画化

[ 5919 查看 / 15 回复 ]

如题。
这个话题应该有诸位先辈大大们挖掘过无数次的了吧,但是小可还是提下好了。(KYOU篇怨念.....还好.....)
其实这是个悖论...是先有的游戏再有的动画呢还是先有动画后有游戏?初遭遇的玩家/看客其实应该默认认定为是不知道的吧。但这其中就有很多技术上的差距以及个人认同感的不同在里边了。具体在这里还是说air和clannad吧。

      想当初刚接触KEY就是冲着“神作”之名去找的air, 动画一开始的“鸟の诗”,观铃的主题“夏影”直接就把我打败了...后来的12集真是越来越扛不住啊,相当的控远野和土豆...还记得到了最后,晚上躺床上抱着本子那个泪流的哗哗的....后来重通游戏,发现在细节的地方时动画所不能达到的,但是一开始的“震撼”就不是那么明显了,虽然是“先验”的感受在里面作用。但是从审视的眼光来看,动画所有的而游戏缺少的也许首先就是如电影中的“节奏感”这么一种东西了吧。再好的戏,若果你一直ctrl着就过去了......那也必定是很无语的,就是这个道理。其次,动画的背景也许不够细致,但是无疑要丰富的多,不得不提一下,AIR是两篇都是发生在海边的,大海!可以出多少应景又赞的图!诶...游戏没有好的海图(air篇最后的小蓝孩和小旅孩的夕阳图倒是有。)的确让我很遗憾,(前段时候特别喜欢截AIR蓝光的屏当桌面使)。个人认为,AIR的主线太强,所以动画的冲击力是游戏缓缓展开所不能带来的。(一个题外话是,如果AIR只有观铃线会怎样?)

      但是如clannad,入手情况完全与AIR相反—先通了游戏才找的动画,结果就困扰了。怎么说呢,感觉clannad线路数量上去了,质量也高的惊人,但是如果让tomoya组建后宫的话无疑是很欠打的一件事情,而在游戏的“平行世界观”就可以通过“选项”的存在减弱玩家的某种“厌感”(其实很正确的口牙)想想可以直接抹杀tomoyo存在的可怕选项——“出去避难”以及同样可以完全不进入kotomi、fkou、yei....想想真是令人不寒而栗...原来tomoya的人生真的可以比不过水蚤的说....
      单线的展开更具有“可塑性”也会更加“丰满”,于是clannad成功了,而主题价值的突出这个艰巨的任务就交给了“臭名昭著”的AS...(其实我认了也忍了)但她还是成功的。而观看动画的第一感觉是——“乱”,其主要原因无外乎就是各个剧情线穿插不定,而显得没有重心(动画突出nagasaki的做法就是无论是其他哪条线路一定要她露脸...),但是没有“重点”自然也就少了“亮点”(据我所知,动画AS篇的评价明显要高于学院篇)。至于“智代篇”、“杏篇”其实大家都应该清楚,没有铺陈,自然无法展开,展不开的一集东西怎么刻画一个完整的人物?又怎么能满足三大党的当众们呢?

      还有关于bgm的“伸手拿来”,其实这只是个技术活,但做的不好了就是天壤之别,做动画,很辛苦滴~

      如果换个游戏来问大家游戏与动画你选哪个,你会如何选择呢?<其实我真的想说:哪个资源顺手就是第一顺位....>

PS:1.最近《G弦》的汉化包丢了,又找不到资源,正痛苦中...等等看还有没有完整版了的说...
  2.不怕死的问一句:最凶&最强党应该怎么定性呢?
 

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絮絮的樱风,揉皱了我的梦。
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对于这种18向的游戏...没理由会先打游戏再看动画的吧.....至少对我来说...
恩,当然,动画里没有游戏可以走多条线路多种结局的遗憾呢.
不过我的话,仍是优先选择动画吧....
生命是短暂的。
可是,在短暂的一生中,有许多时间你还得忍,忍着它们慢慢地流过去,直到终于又有事件之石激起生命的浪花。
人生中辉煌的时刻并不多,大多数事件都是在对这种时刻的回忆和期待中度过的。
——周国平
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我个人认为先玩游戏再看动画才会最震撼..
关于您的PS2,最凶&最强党=脚踏两条船..
最后编辑xiongrentmp 最后编辑于 2009-07-11 18:37:04
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我认为 
游戏的动画化
是对游戏原作的推广与宣传
成功的动画化作品
更是制作人对游戏的尊重
Key 的三部曲的动画化是最典型的代表
动画版的作品
将真情与感动更淋漓尽致地传递给了我们
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无所谓,手头上有啥是啥。不过如果2样都有,优先考虑动画,毕竟游戏的内容永远比动画丰富,玩完游戏在看动画总会不自觉的和游戏进行对比,有点像在玩找茬游戏的感觉
当陆风和海风交替时,风就会静止。
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我是先看了CLANNAD的动画再玩的游戏,动画的表现力和感动度非常高,容易引人入胜;游戏又能不断带来新的惊喜,也能让我们充分享受渚之外其他喜欢的角色的故事。所以我觉得先看动画是个不错的选择。
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毫不迟疑:选动画
先不说动画的感染力来得强的因素,像动画通常在游戏之后,因此人设就是一个很大的区别
况且游戏的进行都比down下来就能看的动画来得麻烦

怎么定性?您这算是挑衅吗~
说来,就是对两人的喜爱难分高下,索性一起供起来,如此这般
------最凶&最强党纲领------
坚持以杏和智代为领导核心,团结一切对御姐有爱人士
搁置争议,共同发展
构建起Wonderful Life的和谐未来

我的喜悦是因为你们的微笑  ~~~  1/2=Kyou & 1/2=Tomoyo
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I would NOT like to lend my support to LS's argument...
Admittedly, the anime's 人设 is better than that in the game. However, if you haven't played the game yet, how can you tell the difference? Moreover, the horrible 人设 in the game can enhance the beauty in the anime. In the second place, the 剧情 is more 完整 in the game. If you want to have a proper overview of Clannad, you should play the game rather than the anime.
At the end of the day, a conclusion can be made: although the anime has better 人设, the game should be played at first.
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我说...LS童鞋你的英语是怎么回事...而且为什么中间有中文啊..囧= =....
咱觉得先游戏先动画都不是重点...重点是爱,,,,,,
有了爱,先游戏的可以在动画中用另一种视角体验经典场景~先动画的可以在游戏中更深刻的了解人物,了解整个游戏的整个背景世界
没爱的话,先动画的便只看得到游戏里的囧人设(这还算好的,想象那些只涉及AC的,弄不好还会觉得galgame这东西怎么会有人玩= =.....),而先游戏的,就总会不知不觉在那里想“啊,这里删节了,啊,那里原创了,啊,人物根本不是这么表现的嘛!”(嘛,说这是爱太强了其实也是可以的= =)


偶地女神啊....咱拼死拼活做您马仔N年,您一句“你知道的太多了”就想河蟹了我吗T T......
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回复:关于游戏动画化

汗..这么快就有人来吐俺的双语回帖了麽..话说按照LS的意思,俺对游戏和动画都很满意,是不是说明俺爱不够..
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