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浅谈Avg剧本的创作(二)

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回复:浅谈Avg剧本的创作(二)

另外,对于LZ说的每天3000字的目标,我想,还是不要定的太死比较好。

欲速则不达,太看重量的话,质可给就会降低些,将来再整理的时候,可能就要花更多的时间了吧。

<<阴阳师>>的作者梦枕貘,在写后几部的时候,只是保持着三个月一篇的速度。精工出细活。

还是,有感觉的时候多写点,没感觉的时候则多想点。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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自己就正在写东西,发现当动起笔(还是说动起键盘)来之后,和预想的差很多……

总之就是每天想到哪写到哪,不要勉强,不要定死目标,有时候100字就收笔,有时候一两万字就摆上去,这样才是最好的写作方法
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说什么AVG不适合中国化,……那是因为所有人在潜意识里都已经将它默认成日式的了啊。

环境不同,国情不同,面向人群不同,怎么可能生搬硬套拿个框架过来改个名字换个地点就变成中国式的了么——前面也说了,中国的中学生没闲工夫去拍拖,大学生也不至于那么有闲情逸致,那么为什么一定要作成以恋爱为主的AVG?这题材本身就不合适,自然会觉得别扭了——我觉得GALGAME本身就不太贴合,不是说中国人就不喜欢美少女了= =不过也不会整天花那么多心思在此吧(说实话,日本人心思太细腻了……太过细微的心理活动啊,YY啊,不是每个中国人都接受的了的)而且真要发展起来,绝对是“BALGAME”控队伍更庞大……扯远了= =不管怎么说,这种“日式风格”太深入人心了,在人家已经做到极至的领域非要去分一杯羹,就算不会不伦不类也不会有什么大的突破吧。
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从本质上接受楼上的说法,不过不得不说对于GAL游戏,在中国还是有一定支持者,虽然得承认是枯燥无味的中学+大学生活造成的一种刻意的期盼(寒一下自己的说法),但毕竟GAL的存在也是有很大价值,至于到底如何表述,那就是另外一个课题了……

另外,日本人也不见得心思缜密,中国人也不见得痴呆,这只是个人群的问题罢了,整天嚷着日本从未侵略中国的家伙们估计也不会去想着美少女游戏就是。

PS:想象BAL游戏是什么景象中……
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其实广义上来讲,只要是故事就好了...拿key来说,本来应该是恋爱题材霸道的圈内,让他们走出了亲情的王道...^^...所以,不管我们做什么,怎么做,风格如何,细节如何,都没必要跟着日作,甚至传统的艺术创作思路,当然我们不能避免文化的相异相近,但是事情不一定都要从文化上想啊,取长补短,走出自己的路就好了,文化也是在发展的,现在把红楼梦套入avg也是不太现实的,只要我们作出真正自己的东西,那就我们的东西,我们的风格,甚至未来的文化导向,中国文化现在面临的是如何把自己旧有的文化积垫焕发出新的光芒,不能完全除去自己的过往,但是也不能不向前看,不向整个世界看,就向做公众演讲一样,你不能完全迎合观众失去自己,你也不能不管观众闭门自守,你要了解你的观众,向他们发话,引领观众,煽动观众,让他们明白理解跟随支持你的想法,这一点,无论是艺术创作,经济发展,都是今天中国要思考的,我们不能没有自信没有自尊,更不能妄自尊大,就象人与人的交流一样,平等的交换学习,然后成长,取得自己的成功...貌似又扯远了-v-b

其实,做不做全看自己,做的如何,也看自己的坚持与学习了,成功与繁荣不是一天两天的,真正的创业者是不会没开始就丧气的...苦难就是为了克服与磨练,再引一句话...

“一个好女孩,一生之中难免会遇到很多困扰,不过每一次的磨难都会成为她日后美丽的点缀……”
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
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是啊是啊,完全赞同
爱情是被人写烂的话题,KEY从AIR到CLANNAD,大打亲情牌,确实是一种创新,而这种创新还建立在成功的基础上,就更难能可贵了!

话说回来,莫非LB要开始打友情这条线了??
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以下引用Kunn Kabindun在2006-3-9 2:34:17的发言:
是啊是啊,完全赞同
爱情是被人写烂的话题,KEY从AIR到CLANNAD,大打亲情牌,确实是一种创新,而这种创新还建立在成功的基础上,就更难能可贵了!

话说回来,莫非LB要开始打友情这条线了??


什么路子都好啊...反正我相信我绝对不会失望的...^^...

那么这就是以旧创新了,亲情也不是日本文化所独有的吧...写自己的东西就好了...风格方面我暂时也没办法避免,除非完全基于中国历史或现在的设定,那样绝对会写的本土化,而且就算中国文化,央视和港台的风格也是完全的不同吧...另,谁看过那部"我的兄弟姐妹"的电视剧,就应该明白我想说的,日剧是日剧,韩剧是韩剧,中国剧是中国剧,大家各有相似,但是各有个的风韵,为什么日本那么喜欢三国,但是他们拍不出或者不象拍三国演义,他们只是把精髓用在很多自己的东西里,这就是说我们要学的,如何学习与借鉴,然后结合自己的东西作出创新...
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毕竟三国还是一个过于经典的时期了,日本人只能羡慕吧,不过中国对于文化的所谓尊重让任何稍微改变历史的设计都会成为禁物,这似乎和所谓的儒家思想有密切联系(个人最讨厌的人就是孔老二,此人是中国落后挨打的罪魁祸首)

但是,还是期望国人能真的在游戏方面(不管什么都好)有所成就

我的兄弟姐妹,还有其他NNNN多的东西都是一种华而不实的题材,而且情节重复,思想单纯,不会引起人的深层次反思,就如同中国最流行的离婚肥皂剧一般不具欣赏价值。所谓的,一个故事可以让人感动流泪,当你看到无数个千人一面的东西时,泪水恐怕早就变成卡在喉咙里的浓痰了。

当然,不否定很多中国的影视作品还是有很高的价值,这是事实
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纯粹的感情用不着深层次反思吧...过于追求深层次的东西往往忽略了身边的简单的道理,也许我看电视看的太少了吧,也许生活都是些一样的题材吧,也许人们永远也学不会,尽管告诉感动他们一万遍,人性还是不能被挑战的,作品都成了一时来潮的零食...其实我只是喜欢那篇尾曲...- -
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怎么以上的讨论总给人一种好像只有key写亲情的感觉……

如果那些公司负责剧本的同志们思想都已经贫瘠到这种地步还叫什么发达……

随便去GGM找找高评价的游戏……貌似很多都不只是表现那所谓男女关系来着

做人要厚道客观=v=bbb

PS:蓝空啊,我想问男的怎么办来着||||
AJI,舰狗
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